问问任何Xbox 360老玩家(抛开三红故障的创伤不谈),他们多半会带着真情实感回忆《上古卷轴4:湮灭》。我就是这群怀旧玩家中的一员。当年在为《官方Xbox杂志》撰稿时,《晨风》的Xbox移植版没能打动我——但《湮灭》?从第一天起就让我彻底沉迷。
游戏发售前,我们做过多次封面专题前瞻,那些截图简直震撼了整个游戏圈。开发期间我抓住一切机会往Bethesda马里兰总部跑。
《上古卷轴4:湮灭》重制版截图
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评测过程变成了难忘的冒险——在赛洛迪尔 breathtaking 的风景中连续沉浸四天,写完9.5分评测时已累积44小时。甚至零售版发售时重新开档,也没能阻止我在泰姆瑞尔中心地带再投入130多个小时。
对《天际》入坑的玩家来说,这次重制是他们十三年来首次体验"全新"上古卷轴。虽然很高兴新生代能玩到《湮灭》,但我怀疑震撼程度无法比拟2006年那个用划时代高清画面重新定义主机RPG的年代。
重制版确实打磨了《湮灭》的老旧画质,但当今玩家感受不到我们从标清跨入高清时的那种革命性飞跃。与推倒重建的完全重制不同,复刻版主要是让经典适配现代显示设备。
《湮灭》生逢其时——既展现了高清游戏的潜力,又将主机开放世界的可能性拓展到前所未见的境界。给新玩家建议:尽快解决那些湮灭之门——除非你喜欢传送门频繁打断赛洛迪尔之旅。从《晨风》到《湮灭》的技术跨越或许再难复现,虽然《上古卷轴6》说不定会给我们惊喜...早晚的事。无论这是你初次造访还是重回赛洛迪尔,《湮灭》精心打造的世界始终是我最爱的老滚冒险——尽管公布过程漏洞百出,但它的荣光回归值得庆祝。