레드 링 오브 데스(Red Ring of Death)의 트라우마를 제외하면, 어느 엑스박스 360 베테랑에게 물어봐도 그들은 아마 《엘더 스크롤스 4: 오블리비언(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》을 진심으로 애정 어리게 회상할 겁니다. 저 역시 그 노스탤지아에 빠진 플레이어 중 한 명입니다. 공식 엑스박스 매거진(Official Xbox Magazine)에서 글을 쓰던 시절, 모로윈드(Morrowind)의 성공적인 엑스박스 이식판은 제 마음을 사로잡지 못했지만——오블리비언은? 출시 첫날부터 즉각적인 집착의 대상이 되었죠.
출시 전, 우리는 오블리비언을 예고하는 다수의 커버 스토리를 다루었고, 게임 커뮤니티를 뒤흔든 스크린샷들을 공개했습니다. 개발 과정 중 베데스다(Bethesda)의 메릴랜드 본사를 방문할 기회가 있을 때마다 달려갔죠.
《엘더 스크롤스 4: 오블리비언 리마스터》 스크린샷
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리뷰 과정은 잊을 수 없는 모험이었습니다——시로딜(Cyrodiil)의 숨 막히는 풍경 속에 빠져 44시간을 기록한 끝에 9.5/10 점의 리뷰를 작성했죠. 심지어 출시된 정식 버전에서 진행을 다시 시작했음에도 탈모어(Tamriel)의 중심부에 130시간 이상을 더 쏟아부었습니다.
스카이림(Skyrim) 세대 게이머들에게 이 리마스터는 13년 만의 첫 '새로운' 엘더 스크롤스 경험이 될 것입니다. 새 세대가 오블리비언을 경험하게 되어 기쁘지만, 과거 2006년 당시 혁신적인 HD 그래픽이 콘솔 RPG의 정의를 바꿨던 그 충격을 따라가지는 못할 것 같습니다.
리마스터는 확실히 오블리비언의 노화된 그래픽을 다듬었지만, 오늘날 게이머들은 우리가 SD에서 HD로 전환하며 느꼈던 그 혁신적인 도약을 경험하진 못할 겁니다. 처음부터 게임을 재구축하는 리메이크와 달리, 리마스터는 주로 클래식 게임을 현대적인 디스플레이에 맞춥니다.
오블리비언은 완벽한 타이밍에 등장했습니다——HD 게이밍의 잠재력을 보여주면서도 콘솔에서 볼 수 없었던 오픈월드의 가능성을 넓혔죠. 초보자들을 위한 조언: 시로딜 여행 중 차원의 균열이 방해하는 걸 원치 않는다면, 오블리비언 게이트(Oblivion Gates)는 가능한 한 빨리 처리하세요.모로윈드에서 오블리비언으로의 기술적 도약은 프랜차이즈 내에서 다시는 재현되지 않을 수도 있지만, 《엘더 스크롤스 6》이 언젠가 우리를 놀라게 할지도 모릅니다. 시로딜이 처음이든 돌아온 것이든, 오블리비언의 정교하게 만들어진 세계는 여전히 제게 가장 사랑받는 엘더 스크롤스 모험이며——새삼스러운 출시 소식에도 불구하고——그 영광스러운 귀환은 축하할 만합니다.