自從植物與殭屍的最初發行以來,這已經是一個了不起的16年,這一旅程鞏固了其作為心愛的移動經典的地位。當我們反思其發展,從其起源到跨平台的擴展,很明顯為什麼PVZ被認為是遊戲界的標誌。
這個故事始於2000年代後期開發人員的爆米花遊戲,最終在2009年的台式機發行台式機上發行。但是,真正的遊戲規則改變是2010年轉向移動設備的轉變,並且採用了免費遊戲模型,該模型將PVZ推向了遊戲流傳的平流層。
在2012年,EA收購了爆米花,儘管過渡和裁員有些挑戰,但隨著植物與殭屍的推出, PVZ成為了旗艦移動專營權2:這是2013年的時間。
超越手機
EA還設想PVZ是遊戲機遊戲的主要參與者。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥的戰鬥被釋放,提供了第三人稱射擊遊戲的體驗,與原始的塔式防禦根大不相同,引起了粉絲的混合反應。
植物與殭屍3:歡迎來到自2020年以來開發的殭屍,最近進行了重大改革,目前正在軟化。這種迭代有望通過新鮮的藝術風格將系列重返根源,並重返粉絲們喜歡的經典塔防禦遊戲。
隨著PVZ 3仍處於柔和的啟動時,粉絲在粉絲中可以看到返回形式的胃口。當我們等待其完整髮行時,為什麼不探索其他塔防禦遊戲?查看我們在iOS和Android上排名前25位最佳塔式防禦遊戲的精選清單,以了解該類型還提供了什麼。