自从植物与僵尸的最初发行以来,这已经是一个了不起的16年,这一旅程巩固了其作为心爱的移动经典的地位。当我们反思其发展,从其起源到跨平台的扩展,很明显为什么PVZ被认为是游戏界的标志。
这个故事始于2000年代后期开发人员的爆米花游戏,最终在2009年的台式机发行台式机上发行。但是,真正的游戏规则改变是2010年转向移动设备的转变,并且采用了免费游戏模型,该模型将PVZ推向了游戏流传的平流层。
在2012年,EA收购了爆米花,尽管过渡和裁员有些挑战,但随着植物与僵尸的推出, PVZ成为了旗舰移动专营权2:这是2013年的时间。
超越手机
EA还设想PVZ是游戏机游戏的主要参与者。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗的战斗被释放,提供了第三人称射击游戏的体验,与原始的塔式防御根大不相同,引起了粉丝的混合反应。
植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,最近进行了重大改革,目前正在软化。这种迭代有望通过新鲜的艺术风格将系列重返根源,并重返粉丝们喜欢的经典塔防御游戏。
随着PVZ 3仍处于柔和的启动时,粉丝在粉丝中可以看到返回形式的胃口。当我们等待其完整发行时,为什么不探索其他塔防御游戏?查看我们在iOS和Android上排名前25位最佳塔式防御游戏的精选清单,以了解该类型还提供了什么。