WWE 2K25:穩固的演變,但是足夠了嗎?
2K的WWE係列於2022年振興,繼續進行了迭代改進。 WWE 2K25有望增加:島嶼(一個在線互動世界),改版的故事,總經理和宇宙模式,一種新的“血統規則”硬核比賽類型等等。但是,最近的預覽活動主要集中在核心遊戲玩法(很大程度上沒有變化)和更新的展示櫃模式上。
以血統為中心的展示模式提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創建曆史和改變曆史。這使玩家可以重溫經典的時刻,創建夢想對決(例如野生薩摩亞人與達德利·博伊茲(Dudley Boyz)),並重寫了曆史(例如,改變羅馬統治與塞思·羅林斯(Seth Rollins)的結果)。雖然對於鐵杆粉絲來說很愉快,但該模式仍然存在小問題。
對以前的迭代的一個重大改善是依賴冗長的現實鏡頭的依賴的降低。因中斷遊戲玩法而受到批評的“彈弓”係統並不那麼突出。關鍵時刻是在發動機內重新創建的,為遊戲的圖形提供了更流暢的體驗並更好地集成。但是,偶爾仍會刪除完全控製,例如在最終的別針期間,使玩家成為被動觀察者。
清單係統是以前條目中的常見投訴,它返回,但進行了改進。可選的定時目標提供化妝品獎勵,而不會懲罰失敗,可喜的變化。改變曆史比賽成果的能力是一個傑出的補充,提供了獨特而引人入勝的體驗。
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核心遊戲玩法在很大程度上保持不變,保留了WWE 2K24的成功抓鬥係統。但是,值得注意的補充包括鏈摔跤的回歸,一個迷你遊戲,為比賽的開頭增加了戰略性深度以及提交係統(可以禁用的迷你遊戲)。武器投擲回報率擴大了環境和更廣泛的武器,包括洛根·保羅的水合瓶。包括性別匹配和300多名摔跤手的名冊大大擴大了遊戲玩法的可能性。
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簡要展示了一種新的“地下”比賽類型,這是一場像搏擊俱樂部般的環境中的無繩展覽比賽。更多詳細信息將在以後提供。
WWE 2K25建立在堅固的基礎上,並取得了進步。盡管較大的添加劑仍然看不見,但目前的修補幅度表明該係列的穩固(即使不是革命性)的演變。新模式的長期影響最終將確定2K25是否真正超過了其前輩。