
帝國戰爭征服(WOE)是一種引人入勝的實時策略(RTS)手機遊戲,在競爭者與玩家(PVP)動作方面壯成長。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他球員從頭開始戰鬥。玩家享受高水平的控制權,能夠手動管理所有類型的單元和建築物,從而確保深刻沉浸式和戰略性的體驗。
主要元素:
在中世紀時代,禍患使球員沉浸在中世紀,模擬了18個強大的帝國或文明,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人等。每個帝國都擁有8種常規單位,在所有文明中共享,並且一個獨特的單位為每個帝國的軍事能力增添了獨特的風味。這些獨特單位的例子包括蒙古的車手,波斯的戰爭大象和西班牙的征服者。
常規單位包括:
- 劍客:多功能和普通步兵部隊。
- 皮克曼:有效防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
- 弓箭手:強烈反對皮克人,但容易受到騎兵的影響。
- 輕騎兵:以速度和機動性而聞名,是擊球戰術的理想選擇。
- 白羊座:專門用於攻擊建築物。
建築物在遊戲玩法中起著至關重要的作用,例如:
- 塔:主要是進攻性的,能夠在5名農民身上時立即射擊6箭。
- 砲塔:旨在拆除敵人的結構。
禍患的每個帝國都有獨特的優勢和缺點,提供了各種各樣的戰略選擇。例如,匈奴人受益於不需要建造房屋,這節省了時間,他們的騎兵更具成本效益和升級為護林員。相反,條頓人的戰士強大但動作緩慢,讓人想起歷史的斯巴達戰士。
亮點:
禍患的核心遊戲玩法圍繞同時管理幾個關鍵方面:
- 發展經濟:使用鎮中心(TC)和塔樓作為臨時庇護所等建築物,不斷地生產農民並收集資源。
- 騷擾敵人:儘早部署小型部隊,以破壞敵人的資源收集,從而獲得戰術優勢。
- 摧毀敵人:直接參與並擊敗對立的力量。
合作在災難中至關重要。玩家必須與盟友合作以組成軍團,利用數字來擊敗更大的敵軍並保護弱損害單位。了解單位計數器和促進團隊合作對於成功至關重要。例如,皮基門反騎兵,騎兵越過弓箭手,弓箭手對皮克曼人有效,駱駝束縛騎兵的奴隸和koryo托架在遠程範圍內占主導地位。
遊戲模式:
禍患有兩個主要資源:食物和黃金。隨著遊戲的發展,玩家可以通過各種歷史時代(黑暗時代,封建時代,城堡時代和皇帝時代)升級其市中心,從而解開了先進的技術,建築物和單位。
遊戲的複雜性通過不同的模式進行管理,正常模式和帝國死亡競爭模式最受歡迎:
- 正常模式:以有限的資源為特徵,要求玩家優先考慮開發並使用小型單位進行早期騷擾。此模式提供複雜而引人入勝的遊戲玩法。
- 帝國死亡競賽模式:球員從皇帝時代開始,有充足的資源,可以立即進行激烈的戰鬥。
主要功能:
經過多次升級後,WOE在中國成功跑了四年,已獲得1.8.N版。關鍵功能包括:
- 玩家與CPU:反對計算機控制的對手的練習。
- 網絡遊戲:通過互聯網與全球的玩家競爭。
- 觀眾:觀看現場比賽並向他人學習。
- 重播:查看和分析過去的遊戲。
- 製作地圖:為獨特的遊戲體驗創建自定義地圖。
- 軍團:與其他玩家建立聯盟並協調策略。
- 朋友:與朋友建立聯繫並玩。
- 聊天:在遊戲中進行溝通,以更好地協調和社交互動。
帝國戰爭征服提供了豐富而戰略性的體驗,可獎勵個人技能和團隊合作,使其在RTS移動遊戲領域中脫穎而出。



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