《暗黑破坏神4》的第8季已经到来,标志着一系列免费更新的开始,这将为游戏的第二次扩展铺平道路,定于2026年发行。但是,该游戏的敬业社区尚未获得广泛的好评。 Diablo 4的核心参与者在游戏中深入投资并定期与其机械师互动,他对他们对实质性新功能,返工和创新的游戏元素的渴望发声。尽管该游戏还吸引了许多享受与怪物作斗争的刺激的休闲玩家,但是经验丰富的球迷组成了社区的骨干,不断分析元构建并从暴雪中寻求更深入的深度。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发布,这是暴雪的第一场此类游戏,在这些敬业的玩家中引起了强烈反对。人们对2025年计划的内容提出了担忧,包括第8季,许多人质疑是否有足够的新材料来保持它们的参与度。这场辩论加剧到了暗黑破坏神社区经理被迫直接在《暗黑破坏神4》 subreddit上解决社区的担忧,并指出:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年出现的一切。”即使是前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra),现在是微软的公司主管,也加入了对话,使他的观点加入了正在进行的讨论中。
第8季本身引入了一些有争议的变化,特别是对战斗通行证系统的重大大修。受到使命召唤的启发,新系统允许玩家以非线性方式解锁项目,但也减少了授予的虚拟货币量,使玩家更难负担未来的战斗通行证。这些变化增加了社区不满的火力。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是玩家长期以来的功能,并就战斗通行证系统的更改提供了进一步的解释。与社区的对话至关重要,因为暴雪会导致其热情的球员基础的期望和欲望。