Diablo 4의 시즌 8이 도착하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장 방법을 포장 할 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 출시는 게임의 전용 커뮤니티에서 보편적 인 찬사를받지 못했습니다. 게임에 깊이 투자하고 정기적으로 역학에 참여하는 Diablo 4의 핵심 플레이어는 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소에 대한 욕구에 대해 보컬입니다. 이 게임은 또한 싸우는 괴물의 간단한 스릴을 즐기는 상당수의 캐주얼 플레이어를 끌어 들이고 있지만, 커뮤니티의 중추를 형성하고, 메타 빌드를 끊임없이 분석하고 블리자드에서 더 깊이를 찾는 것은 베테랑 팬입니다.
블리자드 (Blizzard For The Game)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 출시는이 헌신적 인 플레이어들 사이에서 반발을 일으켰습니다. 시즌 8을 포함하여 2025 년에 계획된 콘텐츠에 대한 우려가 제기되었으며, 많은 사람들이 그들을 참여시키기에 충분한 새로운 자료가 있을지 여부에 의문을 제기했습니다. 이 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드에 대한 커뮤니티의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈을 때까지 강화되었다. 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra 전 블리자드 회장조차도 대화에 참여하여 진행중인 토론에 그의 관점을 추가했습니다.
시즌 8 자체는 논란의 여지가있는 몇 가지 변화, 특히 배틀 패스 시스템의 상당한 점검을 소개합니다. Call of Duty에서 영감을 얻은 새로운 시스템은 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있지만, 수여 된 가상 통화의 양을 줄여서 플레이어가 미래의 전투 패스를 제공하기가 더 어려워집니다. 이러한 변화는 공동체 불만의 화재에 연료를 추가했습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어가 오랫동안 평가 한 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 배틀 패스 시스템 변경에 대한 추가 설명을 제공했습니다. 블리자드가 열정적 인 플레이어 기반의 기대와 욕구를 항해함에 따라 커뮤니티와의 대화가 중요합니다.