Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得一看。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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Monster Hunter的叙述的演变
虽然不是叙事驱动的系列,但《怪物猎人的故事》远非不存在。基于任务的结构决定了玩家的行动,常常使更广泛的叙述掩盖了。但是,它真的像为获利,时尚和运动狩猎怪物一样简单吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循一种熟悉的模式:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村排名最高的猎人。这种进步最终以击败游戏的最后一位老板(例如,怪物猎人1中的法利塔里斯)形成了核心游戏循环。甚至在增强讲故事的同时,更新的头衔都保留了这种基本结构。但是, World , Rise 之类的游戏以及它们的扩展提供了更多的凝聚力叙事。
维持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特色,这是对生态系统稳定性的威胁。猎人的角色是明确定义的:消除戈尔·马加拉(Gore Magala)以恢复平衡。
但是, Monster Hunter:World 和 Iceborne 提供了更细微的观点。 冰播 的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们仍然有很多了解自然的复杂工作。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被强调,挑战了人类干预的简单看法。
基础游戏的结局将猎人称为“蓝宝石之星”,这是一个与游戏中创作神话相关的指导灯,“五个故事”。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。 冰播的结局表现出更加阴沉的语气,强调了研究委员会需要进一步理解自然过程。即使没有人类干扰,这种并置也展示了自然的韧性。
这种主题方法巧妙地强调了大自然的适应性和生存,即使没有人类干预。虽然解释性,但它为看似简单的怪物追求游戏增添了深度。但是,怪物对猎人的看法呢?
猎人在怪物中的反思
在MH4中,IMGP%的%击败Gore Magala只会揭示其进化的形式Shagaru Magala。这反映了玩家升级设备和面临更大挑战的体验。这表明怪物也学习并适应猎人的行为。
ahtal-ka是 Monster Hunter Generations Ultimate *的最终老板,体现了这个主题。它的独特设计和使用类似猎人的武器(龙杆,钢梁)及其创建步行堡垒的创建突出了其对猎人策略的适应。它甚至反映了猎人的创造力,创造了自己的武器(巨型车轮)。这强调了猎人和怪物之间适应的周期性性质。
个人叙事:人与野性
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。在 Monster Hunter Freedom 2 中与Tigrex的最初相遇,猎人被击败,是球员随后进步的强大动力。这确立了一个明确的目标:克服最初的失败。
IMGP%后来与同一怪物相遇,现在使用改进的设备,突出了玩家的进度以及游戏的重点是克服逆境。这种个人叙事引起了玩家的共鸣,创造了令人难忘的经历,而不是简单的狩猎行为。
虽然较新的游戏结合了更多明确的故事情节,但核心元素仍然是玩家的个人旅程。该系列的成功在于它可以将这种个人叙述编织到游戏玩法中,创造引人入胜且令人难忘的体验。 Monster Hunter可能并不总是吹嘘最精致的情节,但它有效地将个人叙述嵌入了游戏玩法本身中。