在幕后发布后,介绍了 * Witcher 4的 * Cinematic Prife Trailer,一些粉丝注意到在2:11和5:47的两个简短剪辑中,Ciri的面部特征似乎微妙的差异。这些剪辑对CIRI的游戏模型提供了更仔细的观点,促使人们讨论了她的外表。有些人称赞外观略有不同,这表明它代表了一个较旧的CIRI,而另一些人则提到了先前关于她在揭示预告片本身中出现的在线讨论。

这导致人们猜测CD Projekt Red在回应感知的批评时改变了CIRI的游戏中模型。但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在社交媒体上澄清说,该模型保持不变。他解释说,差异是由于剪辑显示了原始的,未打磨的镜头,这使最终的电影照明,动画和摄像机效果应用于展示预告片。他强调,角色外观的变化在整个游戏开发中都是正常的,具体取决于上下文(预告片,3D模型,游戏中)。

*巫师4*是新三部曲中的第一部,以CIRI为主角,这是执行制片人MałgorzataMitręga先前确认的决定。她强调了Ciri作为主角的适合性,鉴于她在书籍中的突出以及 *巫师3 *的叙事发展。 Kalemba进一步解释说,选择CIRI可以更好地探索自己的性格,并为球员提供了与既定的杰拉特相比,在塑造自己的旅程方面更加自由。

MitręGa和Kalemba承认对CIRI主演的角色的潜在在线反应,但他强调,该决定是故意的,并考虑到了九年的讨论。他们强调了Ciri的丰富故事以及她角色提供的众多叙事机会。
杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)也表达了他对Ciri领导的热情,强调了叙事的潜力和书籍引起的有趣可能性。关于 *巫师4 *的进一步独家内容,包括预告片崩溃和采访,讨论游戏的开发和避免重复 *cyberpunk 2077的 *发布问题。