
Age of History Africa
Kategorie:Simulation Größe:12.31M Ausführung:v1.1621
Entwickler:Łukasz Jakowski Rate:4.4 Aktualisieren:Dec 25,2024


Spielmechanik
Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Hauptfunktionen
Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn Sie in drei aufeinanderfolgenden Runden Ihr Kapital verlieren, löst sich Ihre Zivilisation auf. Durch die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt erhalten Sie die Kontrolle über alle zugehörigen Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und sind mit allen Gebäuden vollständig ausgestattet.
Neutrale Provinzen werden in transparenten Farben dargestellt, während farbige Provinzen den Besitz anderer Zivilisationen anzeigen. Die Karte bietet eine anpassbare Skalierung; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Ein warnendes Ausrufezeichen erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte, wenn die Karte nicht im Standardmaßstab ist.
Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Werte einzelner Provinzen anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und an diplomatischen Interaktionen teilnehmen.
Treasury-Management
Ihre Staatskasse wird durch Einkommenssteuer finanziert, die auf der Grundlage der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation berechnet wird. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei für Marineeinheiten höhere Kosten anfallen als für Landeinheiten.
Bestellungen: Normalansicht
- Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen Ihren kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
- Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz an, gegen Geld Kosten und Reduzierung der Bevölkerung.
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen zu einem Spezifische Kosten.
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer Provinz, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.
Befehle: Diplomatieansicht
- Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
- Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um die Feindseligkeiten zu beenden.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
- Bündnis: Schlagen Sie ein Militärbündnis vor, bei dem die alliierte Zivilisation Ihre militärischen Bemühungen unterstützt. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .
Gebäudetypen
- Festung: Bietet einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten, sich zur See zu bewegen. Marineeinheiten können in jede Landprovinz zurückkehren, unabhängig von der Hafenpräsenz.



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