
Age of History Africa
Categoría:Simulación Tamaño:12.31M Versión:v1.1621
Desarrollador:Łukasz Jakowski Tasa:4.4 Actualizar:Dec 25,2024


Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y características clave
Tu capital es primordial. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos resulta en la disolución de tu civilización. Capturar una capital enemiga te otorga el control de todas sus provincias. Las capitales ofrecen una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y están completamente equipadas con todos los edificios.
Las provincias neutrales están representadas en colores transparentes, mientras que las provincias coloreadas indican propiedad de otras civilizaciones. El mapa ofrece escala ajustable; Toque dos veces para restablecer la vista estándar. Aparece un signo de exclamación de advertencia en la esquina superior derecha del minimapa cuando el mapa no está en escala estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones Economía y Población para ver los valores de cada provincia. El botón Diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en interacciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
Tu tesorería se financia mediante el impuesto sobre la renta, calculado en función de la población y la economía total de tu civilización. El mantenimiento militar se deduce de su tesorería, y las unidades navales incurren en costos más altos que las unidades terrestres.
Pedidos: Vista normal
- Mover:Transferir unidades entre tus provincias controladas o lanzar ataques contra otras civilizaciones.
- Reclutar: Contratar unidades de una provincia seleccionada, incurriendo en dinero costos y reducir su población.
- Construir: Construir edificios en provincias seleccionadas a un costo específico.
- Disolver: Quitar unidades de una provincia para reducir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización .
- Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra a otra civilización.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz para poner fin a las hostilidades.
- Pacto: Ofrece un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas (cancelable con antelación). aviso).
- Alianza: Proponga una alianza militar donde la civilización aliada ayude en sus esfuerzos militares. Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Patada: Terminar una alianza existente.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera a otra civilización .
Tipos de edificios
- Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva a una provincia.
- Atalaya: Te permite ver los números del ejército enemigo en provincias adyacentes.
- Puerto: Permite que las unidades se trasladen al mar. Las unidades navales pueden regresar a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.



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Educativo 24.0 / 16.8 MB
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Carreras 4.3.0 / 132.5 MB
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Juego de roles 1.1.7 / 465.0 MB
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Música 3.2.200 / 730.4 MB
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Tarjeta 2.3 / 11.1 MB


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