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Ōkami 2 Entwicklung mit RE -Motor bestätigt

Autor : Connor Aktualisieren:May 18,2025

Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Spiels ōkami bei letztjährigen Game Awards lief die Spekulationen über die Verwendung von Capcoms RE -Engine weit verbreitet. IGN kann diese Gerüchte nun ausschließlich bestätigen und mit wichtigen Projektleitungen gesprochen.

In einem eingehenden Interview bestätigte der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE-Engine für die Fortsetzung. Er erläuterte die Rolle des Maschinenkopfwerks und erklärte:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Auf die Frage nach der Anziehungskraft von RE Engine und ihren potenziellen Beiträgen zur Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv und sagte: "Ja". Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."

Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ebenfalls ein und lobte die Fähigkeiten des Motors: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.

Später im Interview deuteten die Leads auf das Potenzial von RE Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami über die Reichweite hinausging. Sakata bemerkte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größerer jetzt noch mehr erreichen wollten, jetzt, da wir die RE -Motor haben, arbeiten wir auch mit uns."

Re Engine oder Rach für den Moon Engine wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in Capcoms Haupttiteln verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit RE -Engine einen realistischen Kunststil bieten, ist die Möglichkeit, den einzigartigen visuellen Stil von ōkami in diese Engine zu integrieren. CAPCOM entwickelt auch einen neuen Nachfolge -Engine, Rex, dessen Technologie allmählich in den vorhandenen RE -Motor integriert wird, was darauf hindeutet, dass Elemente von Rex in der Fortsetzung von ōkami erscheinen könnten.

Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.

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