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ōkami 2 RE 엔진으로 확인되었습니다

작가 : Connor 업데이트:May 18,2025

작년 게임 어워드에서 사랑하는 Game ōkami의 속편을 흥미롭게 발표 한 후, Capcom의 RE 엔진 사용에 대한 추측은 Rangational Rancent Ranced를했습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와 관련하여 이러한 소문을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

심층 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 속편에 RE 엔진 사용을 확인했습니다. 그는 Machine Head Works의 역할에 대해 자세히 설명했습니다.

Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트의 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.

이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험이 있었고이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 잠재적 인 기여에 대해 물었을 때 "예"라고 긍정적으로 응답했습니다. 그는 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 [Hideki 감독 Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."

Hideki Kamiya 감독은 또한 엔진의 기능을 칭찬하면서 삐걱 거렸다. "따라서 RE 엔진은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우, 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임을 위해 엔진의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."

인터뷰에서 나중에, 리드들은 원래 끈의 개발 중에 도달 할 수없는 야망을 충족시키기 위해 RE 엔진의 잠재력을 암시했다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 우리가 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있습니다. 이제 우리는 우리와 함께 일할 수있을뿐만 아니라 우리와 함께 일할 수 있습니다."

RE Engine 또는 The Moon Engine의 REACH는 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었으며 그 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 Capcom의 주요 타이틀에 활용되었습니다. RE 엔진을 사용하는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만이 엔진과 함께 – Kami의 독특한 시각적 스타일을 통합 할 수있는 가능성은 스릴 있습니다. Capcom은 또한 새로운 후속 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며,이 기술은 기존 RE 엔진에 점차 통합되고 있으며 REX의 요소가 끈학 속편에 나타날 수 있음을 시사합니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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