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Ōkami 2 desenvolvimento confirmado com o mecanismo

Autor : Connor Atualizar:May 18,2025

Após o emocionante anúncio de uma sequência do amado Game ōkami no Game Awards do ano passado, a especulação foi desenfreada sobre o uso do mecanismo de RE da Capcom. O IGN agora pode confirmar exclusivamente esses rumores, tendo conversado com os principais leads do projeto.

Em uma entrevista aprofundada, o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata confirmou o uso do mecanismo RE para a sequência. Ele elaborou o papel de Machine Head Works, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre o apelo do ER Engine e suas possíveis contribuições para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente, dizendo: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, elogiando as capacidades do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também esperam e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde na entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realização de ambições que estavam além do alcance durante o desenvolvimento do ōkami original. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".

O mecanismo, ou alcance do motor da lua, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi utilizado nos principais títulos da Capcom, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usa o mecanismo de ree apresenta um estilo de arte realista, a possibilidade de integrar o estilo visual exclusivo de ōkami com este motor é emocionante. A Capcom também está desenvolvendo um novo mecanismo sucessor, Rex, cuja tecnologia está sendo gradualmente integrada ao mecanismo de ER existente, sugerindo que os elementos do REX podem aparecer na sequência ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui.

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