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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Autor : Matthew Aktualisieren:May 08,2025

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Die Illuminate -Fraktion in Helldivers 2 ist eine einzigartige Herausforderung mit ihrer fortschrittlichen Technologie und strategischen Fähigkeiten. Sie setzen eine Mischung aus leichten Infanterie und Elite -Einheiten ein, die sich sowohl vom Boden als auch vom Himmel vom Himmel nähern können, was sie zu einem beeindruckenden Feind macht. Um die Beleuchtung zu erobern, müssen Sie Ihre Loadouts und Builds sorgfältig auswählen und sich darauf konzentrieren, ihre Schwachstellen zu nutzen und gleichzeitig vor ihrer leistungsstarken Technologie zu schützen.

Das Geheimnis der effektiven Bekämpfung der Beleuchtung liegt in der Herstellung eines ausgewogenen Arsenals aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien. Dieses Gleichgewicht muss sowohl die Schwärme kleinerer Feinde als auch die belastbareren, gepanzerten Einheiten berücksichtigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Last gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam werden.

Dieser Leitfaden bietet detaillierte Einblicke in die besten Loadouts und Strategien, die speziell für die Bekämpfung der Beleuchtung entwickelt wurden. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder ein Neuling von Helldivers 2 sind, diese Taktik erhöhen Ihre Kampfwirksamkeit gegen diese herausfordernde, tinzipienartige Fraktion. Lassen Sie uns uns ausrüsten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Belagerung
Schichten - Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
- AX/AR-23 "Wachhund"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind als erstklassige Primärwaffen in Helldivers aus. Unabhängig davon, ob Sie den Scorcher oder den Reinigungsmittel auswählen, stellt die Belagerungs-ready-Rüstung Passive sicher, dass Sie die zusätzlichen Munition und Swift-Nachladen haben, die für die Anstrengung mehrerer Ziele mit hoher Priorität erforderlich sind. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Die Kombination des Eagle Strafing-Laufs mit der GP-31-Granatpistole bildet ein dynamisches Duo für das Auslösten geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdete Warpschiff in einer geraden Linie entfernen. Follow -up, indem man eine Granate in ihre offenen Buchttüren lobt, um eine Explosion auszulösen. Diese Strategie ist besonders effektiv, um mittelgroße oder schwere Beleuchtungsnester zu klären, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die Brandwirkung von G-13 auch in offene Buchttüren geworfen werden kann, sind sie effizienter darin, weniger Feinde zu beseitigen. Behalten Sie sie daher bei der Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was sie zu einem wertvollen Kapital für den Schutz Ihrer Flanken vor der Beleuchtung macht.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ausgezeichnet, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser für Ernte oder erwartete schwere Einheiten in zukünftigen Aktualisierungen auszutauschen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastout ab, die ideal zur Bekämpfung des Illuminats ist. Es kann Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden schmelzen und ist gegen Ernte außergewöhnlich wirksam. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel wahr ist. Mit dem umfangreichen Bereich der Laser-Kanone können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was es zu einer erstklassigen Anti-Quid-Waffe macht.

Bei Schwierigkeiten Stufe 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer
Sekundär GP-31 Granat Pistole
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten - ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3-Tesla-Turm

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats lässt den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal zum Abdecken beider Fronten ideal. Diese Waffen schicken leicht weniger Feinde, aber der Bogenwerfer hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast unwirksam werden. Jedes Lichtbogenketten und -stämmt, erstaunliche Aufseher für einen Moment. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein mittelschwerer Betäubung zulässt, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, was das Management großer Wellen erleichtert. Durch die Kombination des Tesla -Turms mit dem ARC -Werfer erzeugt ein beeindruckendes Setup mit mehreren verketteten Blitzangriffen, die ganze Bereiche abschließen können. Konzentrieren Sie sich auf den ARC -Werfer auf vorrangige Feinde, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Ernte priorisieren die Targeting -Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, sobald sie eingesetzt werden.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole sind nach wie vor für die Auslöschung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Bogenwerfer können ihre Schilde während des Kampfes ineffizient erschöpfen. Vermeiden Sie es daher, sie auszutauschen, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, um diese Aufgabe zu erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik von unschätzbarem Wert und bietet unbegrenzte Verwendungen. Der Orbitallaser kann mehrere Ernte gleichzeitig bewältigen, ist jedoch auf drei Verwendungszwecke begrenzt, was Teamwork erfordert. Gehen Sie immer mit einem Strafing -Lauf voraus, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr
Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
Granate G-13 Brandauswirkungen
Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit
Schichten - MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
- Lift-850 Jump Pack
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
-A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist der Inbegriff der Vielseitigkeit gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr eine überlegene Handhabung und einen schnelleren Versand der Infanterie.

Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und schlägt ein perfektes Gleichgewicht zwischen Macht und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren, und erleichtern Sie das Targeting von fliegenden Aufsehern oder Beobachtern.

Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die die Bewegung während des Nachladens verhindert. Hier erweist sich das LIFT-850 Jump Pack von unschätzbarem Wert, sodass schnelle Umzugssicherungen in die Sicherheit und einfacher Navigation durch die neuen städtischen Karten ermöglicht werden können.

Während das Maschinengewehr die Ernte effizient bewältigen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren schweren Einheiten. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die primäre Waffe in dieser Lastanlage können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie es vorziehen, das Bullet-Storm-Thema fortzusetzen, betrachten Sie das neue STA-52-Sturmgewehr, das in den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eingeführt wurde. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin, das lichtwarmförmige Fähigkeiten für anhaltendes Feuer bietet und der Schadensleistung des Standardbefreiers entspricht.

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