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A facção iluminada em Helldivers 2 apresenta um desafio único com sua tecnologia avançada e proezas estratégicas. Eles implantam uma mistura de infantaria leve e unidades de elite que podem se aproximar do solo e do céu, tornando -as um inimigo formidável. Para conquistar o iluminado, você precisa selecionar cuidadosamente seus carregamentos e construções, concentrando -se em explorar suas vulnerabilidades enquanto se protege contra sua tecnologia poderosa.
O segredo para combater efetivamente o iluminado está na elaboração de um arsenal bem equilibrado de armas, equipamentos de apoio e estratagemas. Esse equilíbrio deve abordar os enxames de inimigos menores e as unidades blindadas e mais resilientes. Negligenciar qualquer tipo pode tornar seu carregamento ineficaz contra todo o poder do iluminado.
Este guia oferece informações detalhadas sobre os melhores carregamentos e estratégias projetadas especificamente para combater o iluminado. Seja você um veterano experiente ou um recém-chegado ao Helldivers 2, essas táticas aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção desafiadora e semelhante a lula. Vamos nos equipar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário | Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Ready-proady |
Estratagemas | - LAS-98 CANNON LASER (suporte) |
- AX/AR-23 "Cão de guarda" | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / MG-43 Sentry Sentry / Orbital |
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 se destacam como armas primárias de primeira linha em Helldivers 2. Eles se destacam em supervisores, incluindo as unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente potentes contra os elegantes. Se você escolhe o Scorcher ou o purificador, a armadura pronta para cerco garante que você tenha a munição adicional e as recargas rápidas necessárias para lidar com vários alvos de alta prioridade. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.
Combinar a corrida de armas de águia com a pistola de granada GP-31 forma uma dupla dinâmica para obliterar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de todos os navios de urdidura em uma linha reta. Acompanhe pressionando uma granada em suas portas abertas para desencadear uma explosão. Essa estratégia é particularmente eficaz para limpar ninhos médios ou pesados iluminados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser jogado nas portas da baía aberta, elas são mais eficientes na limpeza de inimigos menores; portanto, reserve-os ao usar a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a um ativo valioso para proteger seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é excelente para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou unidades pesadas antecipadas em atualizações futuras.
Finalmente, o laser laser LAS-98 completa esse carregamento, ideal para combater o iluminado. Ele pode derreter superintendentes e pisar em segundos e é excepcionalmente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja os pontos fracos dos colheitas (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for verdadeiro. A extensa gama do laser canhão permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma arma anti-squídea.
Em dificuldades, o nível 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são frequentes, a incorporação de um laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário | ARC-12 Blitzer |
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Secundário | GP-31 Pistola de granada |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Conduíte elétrico / kit Med |
Estratagemas | - arc-3 arco arco (suporte) |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- A/Arc-3 Tesla Tower |
A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do Illuminate faz com que o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco lasarem ideais para cobrir as duas frentes. Essas armas despacharam facilmente inimigos menores, mas o arco do arco tem o benefício adicional de tornar os superintendentes quase ineficazes. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes impressionantes momentaneamente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um infligindo um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. A combinação da torre de Tesla com o arco que cria uma configuração formidável, com vários ataques acorrentados capazes de travar áreas inteiras. Concentre o arco dos inimigos prioritários para impedir que eles atinjam e destruam sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras priorizam a segmentação de sentinelas; portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela uma vez envolvidos.
A pista de granada de GP-31 da águia permanece essencial para obliterar navios de urdidura estacionados. O Blitzer e o Arc Thrower são ineficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, evite trocá -los, a menos que tenha um companheiro de equipe para lidar com essa tarefa.
Para lidar com unidades pesadas, a greve do Orbital Railcannon é inestimável, oferecendo usos ilimitados. O laser orbital pode lidar com vários colheitas simultaneamente, mas é limitado a três usos, necessitando de trabalho em equipe. Sempre precede com uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é uma das mais poderosas contra o iluminador, principalmente quando coordenado com outros jogadores.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário | Rifle de assalto STA-52 |
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Secundário | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiário |
Armadura passiva | Kit de pico de físico / engenharia |
Estratagemas | - MG-43 Machine Gun (Suporte) |
- Pacote de salto elevador-850 | |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
-A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling |
A metralhadora MG-43 é o epítome da versatilidade contra o iluminado, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece manuseio superior e despacho mais rápido de infantaria.
É um verdadeiro polivalente contra as lutas, alcançando um equilíbrio perfeito entre poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para minimizar o arrasto, facilitando o direcionamento de superintendentes ou observadores voadores.
Sua alta taxa de incêndio também é eficaz no esgotamento de escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que impede o movimento durante as recargas. É aqui que o Pacote de Jump Lift-850 se mostra inestimável, permitindo que mudanças rápidas para a segurança e a navegação mais fáceis através dos novos mapas urbanos.
Embora a metralhadora possa lidar com eficientemente os colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar rapidamente com várias unidades pesadas. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto a greve do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesse carregamento, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você preferir continuar o tema da tempestade de balas, considere o novo rifle de assalto STA-52, introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2. Possui uma grande revista de bateria, fornecendo ao fogo sustentado com recursos de penetração de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.