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HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Autor : Matthew Actualizar:May 08,2025

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La facción Illuminate en HellDivers 2 presenta un desafío único con su tecnología avanzada y su destreza estratégica. Implementan una combinación de infantería ligera y unidades de élite que pueden acercarse tanto desde el suelo como del cielo, lo que los convierte en un enemigo formidable. Para conquistar el iluminado, debe seleccionar cuidadosamente sus cargas y construcciones, enfocándose en explotar sus vulnerabilidades mientras salvaguarda contra su poderosa tecnología.

El secreto para combatir efectivamente el iluminado reside en elaborar un arsenal de armas, equipo de apoyo y estratagemas bien equilibrados. Este equilibrio debe abordar tanto los enjambres de enemigos menores como las unidades más resistentes y blindadas. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.

Esta guía ofrece ideas detalladas sobre las mejores cargas y estrategias diseñadas específicamente para abordar el iluminado. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado a Helldivers 2, estas tácticas mejorarán su efectividad de combate contra esta facción desafiante y similar a los calamares. Equipemos y preparemos para enfrentar al iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Asedio
Estratagemas - Cañón láser LAS-98 (apoyo)
- AX/AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Strafing Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como armas primarias de primer nivel en Helldivers 2. Se destacan por derretirse a los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con la paquete, y son igualmente potentes contra los votantes. Ya sea que elija el Scorcher o el purificador, la armadura lista para asedio garantiza que tenga las municiones adicionales y las recargas rápidas necesarias para abordar múltiples objetivos de alta prioridad. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.

La combinación de la carrera de Strafing Eagle con la pistola de granadas GP-31 forma un dúo dinámico para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de cada barco de urdimbre en línea recta. Seguimiento lanzando una granada en sus puertas de la bahía abierta para desencadenar una explosión. Esta estrategia es particularmente efectiva para limpiar los nidos medianos o pesados ​​iluminados que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede arrojar a puertas abiertas de la bahía, son más eficientes para despejar enemigos menores, así que reservelos cuando use la pistola de granadas.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es un activo valioso para proteger sus flancos contra el iluminado.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es excelente para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas anticipadas en futuras actualizaciones.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga, ideal para combatir el iluminado. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es excepcionalmente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es cierto. La amplia gama del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid principal.

En las dificultades de nivel 9 o 10, donde múltiples cosechadores son frecuentes, la incorporación de un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias
Estratagemas - ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla

La combinación de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para cubrir ambos frentes. Estas armas envían fácilmente enemigos menores, pero el lanzador de arco tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi ineficaces. Cada relámpago de arco y tadros, supervisores impresionantes momentáneamente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren alrededor de una docena de hits, cada uno infligiendo un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, especialmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, facilitando la gestión de grandes olas. La combinación de la torre Tesla con el lanzador de arco crea una configuración formidable, con múltiples ataques de rayos encadenados capaces de bloquear áreas enteras. Enfoque el lanzador de arco en los enemigos prioritarios para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.

Los cosechadores priorizan la orientación de la orientación, así que evite desplegar su torre Tesla u otras estrategas centinelas una vez comprometidas.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas GP-31 siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador de bombardeo y arco son ineficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que evite intercambiarlos a menos que tenga un compañero de equipo para manejar esta tarea.

Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es invaluable, ofreciendo usos ilimitados. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores simultáneamente, pero se limita a tres usos, lo que requiere trabajo en equipo. Siempre precede a una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, particularmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52
Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas - ametralladora MG-43 (soporte)
- paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
-A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es el epítome de la versatilidad contra el iluminado, lo que la convierte en una piedra angular de esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un manejo superior y un envío más rápido de infantería.

Es un verdadero todoterreno contra los calamares, logrando un equilibrio perfecto entre el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, facilitando la focalización de los supervisores o los observadores voladores.

Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.

El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que evita el movimiento durante las recargas. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 resulta invaluable, lo que permite reubicaciones rápidas a la seguridad y una navegación más fácil a través de los nuevos mapas urbanos.

Si bien la ametralladora puede manejar eficientemente las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar rápidamente con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque de la pantalla ferroviaria solo es efectiva contra objetivos no blandos.

Para el arma principal en esta carga, puede elegir cualquiera de la armería. Si prefiere continuar el tema de la tormenta de balas, considere el nuevo rifle de asalto STA-52, introducido en HellDivers 2 X Killzone 2 CrossOver. Cuenta con una gran revista de batería, que proporciona fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.

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