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La faction illuminée dans Helldivers 2 présente un défi unique avec leur technologie de pointe et leurs prouesses stratégiques. Ils déploient un mélange d'infanterie légère et d'unités d'élite qui peuvent s'approcher à la fois du sol et du ciel, ce qui en fait un ennemi formidable. Pour conquérir l'illumination, vous devez sélectionner soigneusement vos charges et vos constructions, en vous concentrant sur l'exploitation de leurs vulnérabilités tout en protégeant leur puissant technologie.
Le secret pour lutter efficacement contre l'illumination réside dans l'élaboration d'un arsenal bien équilibré d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes. Cet équilibre doit aborder à la fois les essaims des ennemis moindres et les unités blindées les plus résilientes. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.
Ce guide offre des informations détaillées sur les meilleures charges et stratégies spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu à Helldivers 2, ces tactiques amélioreront l'efficacité de votre combat contre cette faction difficile de type Squid. Équivons-nous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | - canon laser LAS-98 (soutien) |
- AX / AR-23 "Guard Dog" | |
- Eagle Stracking Run | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris les unités surélevées équipées de jet-pack, et sont tout aussi puissants contre les sans-vocations. Que vous choisissiez le Scorcher ou le Purificateur, le passive d'armure pratiquée pour le siège garantit que vous avez les munitions supplémentaires et les recharges rapides nécessaires pour s'attaquer à plusieurs cibles de haute priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.
La combinaison de la course de mitraillage de l'Eagle avec le pistolet de grenade GP-31 forme un duo dynamique pour les navires de chaîne stationnés d'effacement. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de chaque navire de chaîne à la terre en ligne droite. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour déclencher une explosion. Cette stratégie est particulièrement efficace pour nettoyer les nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être jeté dans des portes ouvertes, ils sont plus efficaces pour nettoyer les ennemis moins élevés, alors réservez-les lors de l'utilisation du pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un atout précieux pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est excellente pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les unités lourdes prévues dans les futures mises à jour.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, idéal pour lutter contre l'illumination. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est exceptionnellement efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip suffit si votre objectif est vrai. La gamme étendue du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid.
Au niveau des difficultés 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont fréquents, l'incorporation d'un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire | Arc-12 blitzer |
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Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | - Arc-3 Arc Thrower (support) |
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital | |
- Eagle Stracking Run | |
- Tesla Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et d'agence à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 idéal pour couvrir les deux fronts. Ces armes envoient facilement des ennemis moindres, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inefficaces. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, superviseurs étonnants momentanément. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant une douzaine de coups sûrs, chacun infligeant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, facilitant la gestion des grandes vagues. La combinaison de la tour Tesla avec le lanceur d'arc crée une configuration formidable, avec plusieurs attaques de foudre enchaînées capables de verrouiller les zones entières. Concentrez le lanceur d'arc sur les ennemis prioritaires pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent le ciblage des sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry une fois engagés.
Le pistolet de grenade GP-31 Eagle Run Run et GP-31 reste essentiel pour effacer les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont inefficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors évitez de les échanger, sauf si vous avez un coéquipier pour gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève de Railcannon orbital est inestimable, offrant des utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs simultanément, mais est limité à trois utilisations, nécessitant un travail d'équipe. Précède toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
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Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | - Match Gun MG-43 (support) |
- Pack de saut à 850 | |
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est la quintessence de la polyvalence contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une manipulation supérieure et une expédition plus rapide de l'infanterie.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, concluant un équilibre parfait entre puissance et fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique de pointe passive pour minimiser la traînée, facilitant le ciblage des surveillants volants ou des observateurs.
Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, qui empêche le mouvement pendant les recharges. C'est là que le pack de saut de 850 levage s'avère inestimable, permettant des délocalisations rapides à la sécurité et une navigation plus facile à travers les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer efficacement les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour traiter rapidement avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de ce chargement, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous préférez continuer le thème des balles, considérez le nouveau fusil d'assaut STA-52, introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il dispose d'un grand magazine de tambour, offrant des tirs soutenus avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.