Szybkie linki
Illuminate Faction in Helldivers 2 stanowi wyjątkowe wyzwanie dzięki zaawansowanej technologii i strategicznej sprawności. Wdrażają mieszankę lekkiej piechoty i elitarnych jednostek, które mogą zbliżać się zarówno z ziemi, jak i nieba, co czyni je potężnym wrogiem. Aby podbić Iluminate, musisz dokładnie wybrać swoje wyposażenie i kompilacje, koncentrując się na wykorzystywaniu ich luk w zabezpieczeniach przy jednoczesnym zabezpieczeniu ich potężnej technologii.
Sekret skutecznego zwalczania oświetlenia polega na stworzeniu dobrze zrównoważonego arsenału broni, sprzętu wsparcia i strategii. Równowaga ta musi rozwiązać zarówno roj mniejszych wrogów, jak i bardziej odporne, pancerne. Zaniedbanie jednego typu może sprawić, że ładowanie jest nieskuteczne w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
Ten przewodnik oferuje szczegółowy wgląd w najlepsze wyposażenie i strategie specjalnie zaprojektowane w celu radzenia sobie z iluminacją. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem, czy nowicjuszem do Helldivers 2, te taktyki zwiększą skuteczność walki wobec tej trudnej, przypominającej kałamarnicy frakcję. Wyposażmy się i przygotujmy się do konfrontacji z oświetleniem.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Podstawowy | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 |
---|---|
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Oblężenie |
Stratagemy | - Las-98 Laser Cannon (wsparcie) |
- AX/AR-23 „Guard Dog” | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Laser Orbital |
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Oczyszczacz wyróżniają się jako podstawowa broń pierwotna w Helldivers 2. Poniżej wyróżniają się nad nadzorcami, w tym podwyższonymi jednostkami wyposażonymi w pack, i są równie silne przeciwko pozbawionym głosowania. Niezależnie od tego, czy wybierzesz Scorchera, czy oczyszczacza, pasywne zbroja gotowe do oblężenia zapewnia dodatkowe amunicję i szybkie przeładowanie potrzebne do rozwiązania wielu celów o wysokim priorytecie. Zwiększone obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Łączenie przebiegu Orła z pistoletem granatowym GP-31 stanowi dynamiczny duet do zatarcia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii stara się wyczerpać swoje tarcze, ale pojedynczy bieg strafowania może usunąć tarcze z każdego uziemionego statku osnowy w linii prostej. Śledź, lobując granat w ich otwarte drzwi zatoki, aby wywołać eksplozję. Strategia ta jest szczególnie skuteczna w rozliczaniu średnich lub ciężkich gniazd oświetleniowych wymagających zniszczenia wielu statków warp. Podczas gdy uderzenie zapalające G-13 można również wrzucić do otwartych drzwi w zatoce, są bardziej wydajne w usuwaniu mniejszych wrogów, więc zarezerwuj ich podczas korzystania z pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny wobec średnio uzbrojonych nadzorców. Każda seria może zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni ją cennym zasobem do ochrony boków przed iluminacją.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest doskonałe do zabezpieczania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest Twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny na celowanie w harpitach lub przewidywane ciężkie jednostki w przyszłych aktualizacjach.
Wreszcie, laserowe działo laserowe LAS-98 dopełnia to wyposażenie, idealne do zwalczania oświetlenia. Może stopić nadzorcy i plewy w ciągu kilku sekund i jest wyjątkowo skuteczny przeciwko kombajnom. Skorzystaj z przebiegu, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie celuj w słabe punkty Harvesterów (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip wystarczy, jeśli twój cel jest prawdziwy. Rozległy zasięg Laser Cannon umożliwia angażowanie celów z daleka, co czyni go główną bronią antykwestową.
Na trudnościach poziom 9 lub 10, w których często jest wiele kombajnów, niezbędne staje się laser orbitalny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Podstawowy | ARC-12 Blitzer |
---|---|
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Kanał elektryczny / med-kit |
Stratagemy | - miotacz łuku ARC-3 (wsparcie) |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- A/ARC-3 Tesla Tower |
Mieszanka w zwarciu i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny do pokrycia obu frontów. Ta broń z łatwością wysyła mniejszych wrogów, ale miotacz łuku ma dodatkową zaletę, że nadzorcy jest prawie nieskuteczne. Każde łańcuchy łuków błyskawicy i wchodzie, oszałamiające na chwilę nadzorcy. Ciągłe ataki z odległości mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe w powietrzu.
Merker łukowy może również zdejmować nieskrępowane kombajny, wymagające około tuzina trafień, z których każdy wyrządził umiarkowanego ogłuszenia, który gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, zwłaszcza grup lotów. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca wrogów, ułatwiając zarządzanie dużymi falami. Połączenie wieży Tesli z miastem łukowym tworzy ogromną konfigurację, z wieloma przykutymi atakami błyskawicy zdolnymi do blokowania całych obszarów. Skoncentruj miotacz łuku na priorytecznych wrogach, aby zapobiec ich dotarciu i zniszczeniu wieży Tesli.
Korzystacze priorytetem są celownikom, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry po zaangażowaniu.
Eagle Strafing Run i GP-31 Pistolet pozostają niezbędne do zatarcia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łukowy są nieefektywne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc unikaj ich zamiany, chyba że masz kolegę z drużyny, aby poradzić sobie z tym zadaniem.
W radzeniu sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strajk jest nieoceniony, oferując nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny może obsługiwać wiele kombajnów jednocześnie, ale jest ograniczony do trzech zastosowań, co wymaga pracy zespołowej. Zawsze poprzedzają przebieg strafowania, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Ta kompilacja jest jedną z najpotężniejszych przeciwko Illuminate, szczególnie gdy koordynowana z innymi graczami.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Podstawowy | Karabin szturmowy STA-52 |
---|---|
Wtórny | GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Peak Byque / Engineering Zestaw |
Stratagemy | - Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie) |
- Pakiet skoku 850 | |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
-A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
Pistolet maszynowy MG-43 jest uosobieniem wszechstronności przeciwko oświetleniom, co czyni go kamieniem węgielnym tego ładowania. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206 standardowy karabin maszynowy oferuje doskonałe obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, uderzając doskonałą równowagę między siłą a niezawodnością. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zminimalizować opór, ułatwiając celowanie w lotników lub obserwatorów.
Jego wysoki wskaźnik pożaru jest również skuteczny w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu orła w celu zniszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz sentry wieży do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, która zapobiega ruchowi podczas przeładowań. Tutaj pakiet skoku Lift-850 okazuje się nieoceniony, umożliwiając szybkie przeniesienie do bezpieczeństwa i łatwiejsze nawigację za pośrednictwem nowych map miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może skutecznie radzić sobie z kombajnami, atakując ich słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej w kompilacji ma kluczowe znaczenie dla szybkiego radzenia sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może zarządzać dwoma do trzech chronowanych kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny jedynie w stosunku do celów nieokreślonych.
W przypadku podstawowej broni w tym wyposażeniu możesz wybrać dowolny z zbrojowni. Jeśli wolisz kontynuować motyw Bullet-Storm, rozważ nowy karabin szturmowy STA-52, wprowadzony w Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Zawiera duży magazyn perkusyjny, zapewniający utrzymujący się pożar z funkcjami płaskimi armorami, pasującymi do wyników standardowego wyzwolenia.