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Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Autor : Zachary Aktualisieren:Jan 25,2025

Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst, Weltaufbau und Kampf

In diesem Interview sind Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe zu sehen, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Sie geben Einblicke in die Entstehung dieses Pixel-Rollenspiels.

Pixel-Perfektion herstellen

Droid Gamers: Was inspiriert Ihre Pixel-Sprites?

Ilsun: Goddess Order, ein mobiles Action-Rollenspiel, baut auf dem Pixel-Art-Erfolg von Crusaders Quest auf. Unsere hochwertige Pixelkunst zielt auf ein konsolenähnliches Gefühl ab und betont die Erzählung. Das Charakterdesign schöpft aus einer umfangreichen Quelle an Spiel- und Storytelling-Erlebnissen. Bei der Pixelkunst geht es darum, Form und Bewegung durch winzige Einheiten auf subtile Weise zu vermitteln, wobei es weniger um spezifische Referenzen als vielmehr um die nuancierte Wirkung gesammelter Erfahrungen geht. Zusammenarbeit ist der Schlüssel; Die ersten Charaktere (Lisbeth, Violet und Jan) entwickelten sich durch Teamdiskussionen und prägten den gesamten Kunststil. Der kontinuierliche Dialog mit Szenarioautoren und Kampfdesignern verfeinert die Charakterkonzepte weiter und sorgt für visuelle Übereinstimmung mit Erzählung und Gameplay.

Goddess Order Pixel Art

Von Charakteren zu Welten

Droid Gamers: Wie gehen Sie beim Aufbau der Welt vor?

Terron J.: Der Aufbau der Welt in Goddess Order beginnt mit den Charakteren. Lisbeth, Violet und Yan bildeten mit ihren innewohnenden Persönlichkeiten und Missionen die Grundlage des Spiels. Ihre Geschichten voller Wachstum und Heldentum prägten die Erzählung und Welt des Spiels auf organische Weise. Die Betonung der manuellen Steuerung ergibt sich aus der Stärke der Charaktere und dem immersiven Erlebnis ihrer sich entfaltenden Biografien.

Dynamisches Kampf

entwerfen

Droid -Gamer: Wie entwerfen Sie Kampfstile und Animationen?

terron j .: Goddess Order 's Combat System dreht sich um rundenbasierte Kämpfe mit drei Charakter, die Linkfähigkeiten verwenden. Das Design konzentriert sich darauf, einzigartige Rollen für jeden Charakter zu schaffen und die strategische Tiefe in der Teamkomposition zu gewährleisten. Wir überlegen, ob sich ein Charakter bei kraftvollen Angriffen, schnellen Streiks oder Unterstützungsrollen auszeichnet und für synergistische verknüpfte Fähigkeiten optimiert wird. Es werden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass jeder Charakter eindeutig zur Bekämpfung der Dynamik beiträgt.

ilsun: visuelle Darstellung verbessert diese Eigenschaften. Waffenauswahl, Aussehen und Bewegungen betonen die Persönlichkeit und das Konzept jedes Charakters. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, streben wir nach dreidimensionaler Bewegung und schaffen einen einzigartigen visuellen Stil. Das Team verwendet reale Waffen, um Bewegungen für realistische Kampfanimationen zu studieren.

Terron j .: Die technische Optimierung ist für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung. Wir gewährleisten eine konsistente Leistung über die Geräte hinweg und verhindern die Unterbrechungen von Kampf- und Zwischensequenzen. Der Fokus liegt auf einem nahtlosen, immersiven Erlebnis aus erster Hand.

Goddess Order Combat

Die Zukunft der 🎜> Göttin -Ordnung

ilsun: Göttin Order bietet eine narrativ gesteuerte JRPG-Erfahrung, die dem Streben der Lisbeth Knights nach Rettung der Welt folgt. Nach dem Start planen wir, Inhalte mit zusätzlichen Aktivitäten wie Quests und Schatzsunten sowie kontinuierliche Aktualisierungen in Kapitel und Herkunftsgeschichten zu erweitern. Erweiterte Inhalte mit raffinierten Kontrollen werden ebenfalls hinzugefügt.

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