Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique
Auteur : Zachary
Mise à jour:Jan 25,2025
Pixel Tribe's Goddess Order : une plongée profonde dans l'art de pixels, la construction du monde et le combat
Cette interview présente Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (réalisatrice de contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des jeux Kakao, Goddess Order . Ils fournissent des informations sur la création de ce RPG de pixels.
Crafting Pixel Perfection
Droid Gamers: Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels?
ilsun: Ordre de déesse , un rpg d'action mobile, s'appuie sur le succès artistique des pixels de Crusaders Quest . Notre art pixel de haute qualité vise une sensation de console, mettant l'accent sur le récit. La conception des personnages s'inspire d'une vaste source de jeux et d'expériences de narration. L'art de pixels consiste à transmettre subtilement la forme et le mouvement à travers de minuscules unités, ce qui en fait moins de références spécifiques et plus sur l'impact nuancé de l'expérience accumulée. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique global. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combat affine davantage les concepts de personnages, assurant la cohérence visuelle avec le récit et le gameplay.
des caractères aux mondes
Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde?
Terron J.:_&&&] Buildage du monde dans Ordre de la déesse commence par les personnages. Lisbeth, Violet et Yan, avec leurs personnalités et missions inhérentes, ont formé la fondation du jeu. Leurs histoires, remplies de croissance et d'héroïsme, ont façonné de manière organique le récit et le monde du jeu. L'accent mis sur les contrôles manuels découle de la force des personnages et de l'expérience immersive de leurs biographies de déploiement.
Concevoir des combats dynamiques
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Terron J. : Le système de combat de Goddess Order s'articule autour de combats au tour par tour à trois personnages utilisant des compétences de liaison. La conception se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage, garantissant une profondeur stratégique dans la composition de l'équipe. Nous examinons si un personnage excelle dans les attaques puissantes, les frappes rapides ou les rôles de soutien, en optimisant les compétences liées en synergie. Des ajustements sont effectués pour garantir que chaque personnage contribue de manière unique à la dynamique de combat.
Ilsun : La représentation visuelle améliore ces caractéristiques. Le choix des armes, leur apparence et leurs mouvements mettent en valeur la personnalité et le concept de chaque personnage. Bien que le pixel art 2D soit utilisé, nous nous efforçons d'obtenir un mouvement tridimensionnel, créant ainsi un style visuel unique. L'équipe utilise des armes du monde réel pour étudier les mouvements afin d'obtenir des animations de combat réalistes.
Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour un gameplay mobile fluide. Nous garantissons des performances constantes sur tous les appareils, évitant ainsi les interruptions des combats et des cinématiques. L'accent est mis sur une expérience directe transparente et immersive.

L'avenir de Ordre des Déesses
Ilsun : Goddess Order propose une expérience JRPG narrative, suivant la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Après le lancement, nous prévoyons d'élargir le contenu avec des activités supplémentaires telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine. Du contenu avancé avec des commandes raffinées sera également ajouté.
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As of now, there is no credible evidence or official confirmation that Xbox is unable to ship new hardware. Reports suggesting such a situation—especially those citing a "former insider"—should be treated with caution, as they may stem from misinformation, misinterpretations, or outdated sources.
Microsoft continues to actively develop and release new Xbox hardware, including:
The Xbox Series X and Series S, launched in 2020, remain in production and are still available globally.
The Xbox Series S has seen updated configurations and regional availability improvements.
Microsoft has also announced ongoing investments in new hardware through upcoming projects, including the "Project Keystone" (rumored to be a next-gen console) and a focus on cloud gaming via Xbox Game Pass.
Additionally, Microsoft has emphasized a long-term strategy centered on cloud and subscription-based gaming, which complements (not replaces) physical hardware. While supply chain challenges have affected various tech industries in the past—including gaming consoles—there is no public indication that Xbox is currently unable to ship new hardware.
Always verify such claims through official Microsoft channels or reputable tech news outlets (e.g., The Verge, Bloomberg, Wired) to avoid spreading unverified rumors.
In short: False. Xbox is still able to and continues to ship new hardware.
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As of now, there is no official confirmation from FromSoftware or Bandai Namco about a new "Nightreign mode" in Elden Ring. The mention of "Nightreign mode" being discovered by dataminers appears to be fan speculation or misinformation, possibly stemming from misinterpretations of game files, fan-made mods, or hoaxes circulating online.
That said, Elden Ring has a rich history of hidden content and post-launch updates (like the Shadow of the Erdtree DLC), so it's not unheard of for dataminers to uncover unused assets, mechanics, or potential future features. Some rumors suggest that a darker, more punishing mode — perhaps inspired by the game’s lore of the "Night of the Stars" or the mysterious Nightreign (a term sometimes linked to the game’s mythos involving the Starscourge or the night-related factions) — might be in development.
However, until an official announcement is made, any claims about a "brutal new Nightreign mode" should be treated with skepticism.
✅ What we do know:
Elden Ring: Shadow of the Erdtree is the official DLC.
The base game has already featured challenging modes like "Mourning's End" and "Tarnished's Path."
FromSoftware often includes hidden or unused content in their games, which dataminers sometimes discover.
🚫 What we don’t know:
There is no official "Nightreign mode" in Elden Ring.
No credible sources or patch notes mention such a mode.
Bottom line: While it's exciting to imagine a new, brutal gameplay mode tied to the game’s dark lore, as of now, "Nightreign mode" is not real — at least not officially. Keep an eye on announcements from FromSoftware and Bandai Namco for any real surprises.
Stay tuned, and keep your shield up! 🛡️🔥
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