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Interview : Les développeurs de Goddess Order discutent de la manière de créer un monde de RPG fantastique

Auteur : Zachary Mise à jour:Jan 25,2025

Pixel Tribe's Goddess Order : une plongée profonde dans l'art de pixels, la construction du monde et le combat

Cette interview présente Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (réalisatrice de contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des jeux Kakao, Goddess Order . Ils fournissent des informations sur la création de ce RPG de pixels.

Crafting Pixel Perfection

Droid Gamers: Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels?

ilsun: Ordre de déesse , un rpg d'action mobile, s'appuie sur le succès artistique des pixels de Crusaders Quest . Notre art pixel de haute qualité vise une sensation de console, mettant l'accent sur le récit. La conception des personnages s'inspire d'une vaste source de jeux et d'expériences de narration. L'art de pixels consiste à transmettre subtilement la forme et le mouvement à travers de minuscules unités, ce qui en fait moins de références spécifiques et plus sur l'impact nuancé de l'expérience accumulée. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont évolué à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique global. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combat affine davantage les concepts de personnages, assurant la cohérence visuelle avec le récit et le gameplay.

Goddess Order Pixel Art

des caractères aux mondes

Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde?

Terron J.:_&&&] Buildage du monde dans Ordre de la déesse commence par les personnages. Lisbeth, Violet et Yan, avec leurs personnalités et missions inhérentes, ont formé la fondation du jeu. Leurs histoires, remplies de croissance et d'héroïsme, ont façonné de manière organique le récit et le monde du jeu. L'accent mis sur les contrôles manuels découle de la force des personnages et de l'expérience immersive de leurs biographies de déploiement.

Concevoir des combats dynamiques

Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?

Terron J. : Le système de combat de Goddess Order s'articule autour de combats au tour par tour à trois personnages utilisant des compétences de liaison. La conception se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage, garantissant une profondeur stratégique dans la composition de l'équipe. Nous examinons si un personnage excelle dans les attaques puissantes, les frappes rapides ou les rôles de soutien, en optimisant les compétences liées en synergie. Des ajustements sont effectués pour garantir que chaque personnage contribue de manière unique à la dynamique de combat.

Ilsun : La représentation visuelle améliore ces caractéristiques. Le choix des armes, leur apparence et leurs mouvements mettent en valeur la personnalité et le concept de chaque personnage. Bien que le pixel art 2D soit utilisé, nous nous efforçons d'obtenir un mouvement tridimensionnel, créant ainsi un style visuel unique. L'équipe utilise des armes du monde réel pour étudier les mouvements afin d'obtenir des animations de combat réalistes.

Terron J. : L'optimisation technique est cruciale pour un gameplay mobile fluide. Nous garantissons des performances constantes sur tous les appareils, évitant ainsi les interruptions des combats et des cinématiques. L'accent est mis sur une expérience directe transparente et immersive.

Goddess Order Combat

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun : Goddess Order propose une expérience JRPG narrative, suivant la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Après le lancement, nous prévoyons d'élargir le contenu avec des activités supplémentaires telles que des quêtes et des chasses au trésor, ainsi que des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine. Du contenu avancé avec des commandes raffinées sera également ajouté.

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