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Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Autor : Zachary Actualizar:Jan 25,2025

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art, construcción de mundos y combate

Esta entrevista presenta a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Proporcionan información sobre la creación de este juego de rol de píxeles.

Creación de perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?

Ilsun: Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles, se basa en el éxito del pixel art de Crusaders Quest. Nuestro pixel art de alta calidad apunta a una sensación similar a la de una consola, enfatizando la narrativa. El diseño de personajes se basa en una amplia fuente de experiencias de juego y narración de historias. El pixel art trata de transmitir sutilmente forma y movimiento a través de unidades diminutas, haciendo que se trate menos de referencias específicas y más del impacto matizado de la experiencia acumulada. La colaboración es clave; Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) evolucionaron a través de discusiones en equipo, dando forma al estilo artístico general. El diálogo continuo con guionistas de escenarios y diseñadores de combate refina aún más los conceptos de los personajes, asegurando coherencia visual con la narrativa y la jugabilidad.

Goddess Order Pixel Art

De personajes a mundos

Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos?

Terron J.: La construcción del mundo en Goddess Order comienza con los personajes. Lisbeth, Violet y Yan, con sus personalidades y misiones inherentes, formaron la base del juego. Sus historias, llenas de crecimiento y heroísmo, dieron forma orgánica a la narrativa y al mundo del juego. El énfasis en los controles manuales surge de la fuerza de los personajes y la experiencia inmersiva de sus biografías en desarrollo.

Diseño de combate dinámico

Gamers Droid: ¿Cómo se diseñas estilos de combate y animaciones?

Terron J.: El sistema de combate de la Orden Goddess gira en torno a las batallas de tres características basadas en turnos que utilizan habilidades de enlace. El diseño se centra en crear roles únicos para cada personaje, asegurando la profundidad estratégica en la composición del equipo. Consideramos si un personaje sobresale en ataques poderosos, ataques rápidos o roles de apoyo, optimizando para habilidades vinculadas sinérgicas. Los ajustes se realizan para garantizar que cada personaje contribuya de manera única a la dinámica de combate.

ilsun: La representación visual mejora estas características. La elección, la apariencia y los movimientos de armas enfatizan la personalidad y el concepto de cada personaje. Mientras se usa el arte de píxeles 2D, nos esforzamos por el movimiento tridimensional, creando un estilo visual único. El equipo usa armas del mundo real para estudiar el movimiento para animaciones de combate realistas. <-🎜>

Terron J.:

La optimización técnica es crucial para un juego móvil suave. Aseguramos un rendimiento constante entre los dispositivos, evitando las interrupciones a combate y escenas. El enfoque está en una experiencia de primera mano perfecta e inmersiva.

Goddess Order Combat El futuro de la orden de la diosa

ilsun:

El orden de la Diosa ofrece una experiencia JRPG impulsada por la narración, siguiendo la búsqueda de los Lisbeth Knights para salvar al mundo. Después del lanzamiento, planeamos expandir el contenido con actividades adicionales como misiones y búsqueda del tesoro, junto con actualizaciones continuas a las historias de Capítulo e Origin. También se agregará contenido avanzado con controles refinados.

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