SAG-AFTRA hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen, einschließlich Activision und Electronic Arts, aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Nutzung von KI und einer fairen Entschädigung für Darsteller eingeleitet. Hier ist ein detaillierter Blick auf die jeweiligen Probleme und die vorübergehenden Lösungen, die umgesetzt werden.
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an
Die Ankündigung und die Hauptkleberpunkte
SAG-AFTRA erklärte offiziell einen Streik gegen führende Videospielunternehmen, der am 26. Juli um 12:01 Uhr nach mehr als anderthalb Jahren erfolgreicher Verhandlungen erfolgte, wie von Sag-Aftra National Executive Director und Chief-Verhandlungsführer Duncan Crabree-Ireland angekündigt. Die Streiksziele zielen Unternehmen wie Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. und WB Games Inc.
Das Kernproblem dreht sich um die nicht regulierte Verwendung künstlicher Intelligenz (KI). Während die Gewerkschaft die KI -Technologie unterstützt, sind Mitglieder besorgt über ihr Potenzial, menschliche Darsteller zu ersetzen. Zu den wichtigsten Sorgen zählen die Fähigkeit der KI, die Stimmen der Akteure zu replizieren oder digitale Ähnlichkeiten ohne Zustimmung zu erstellen, und die Verschiebung kleinerer Rollen, die für aufstrebende Akteure von entscheidender Bedeutung sind. Ethische Bedenken treten auch auf, wenn AI-generierte Inhalte im Widerspruch zu den Werten der Akteure stehen.
Entwickler -Problemumgehungen während der Streikzeit
Als Reaktion auf diese Herausforderungen hat SAG-AFTRA neue Vereinbarungen zur Navigation in der Streikzeit eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Abkommen (I-IMA) ist ein bahnbrechender Ansatz, der auf Projekte zugeschnitten ist, die traditionelle Vereinbarungen nicht abdecken. In diesem Rahmen werden Projekte in vier Ebenen eingeteilt, basierend auf ihrem Produktionsbudget, zwischen 250.000 und 30 Millionen US -Dollar, mit bereinigten Preisen und Bedingungen.
Diese im Februar eingeführte Vereinbarung umfasst den KI -Schutz, der ursprünglich von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt wurde. Ein wesentlicher Schritt war ein Nebenvertrag mit AI Voice Company Replica Studios im Januar, das es mit organisierten Akteuren ermöglichte, digitale Replikate ihrer Stimmen unter bestimmten Bedingungen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, den ständigen Gebrauch zu entscheiden.
Das Interim Interactive Media -Abkommen und die Interim -Interactive Interactive Lokalisierungsvereinbarung bieten vorübergehende Lösungen, die verschiedene Aspekte abdecken, wie z. B.:
- Rücktrittsrecht; Produzent des Produzenten
- Entschädigung
- Rate maximal
- Künstliche Intelligenz/digitale Modellierung
- Ruhezeiten
- Mahlzeiten
- Späte Zahlungen
- Gesundheit und Ruhestand
- Casting & Auditions - Selbstband
- Standort über Nacht aufeinanderfolgende Beschäftigung
- Mediziner setzen
Diese Vereinbarungen gelten nicht für Erweiterungspakete, herunterladbare Inhalte oder andere nach dem Start erstellte Add-Ons. Projekte, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik befreit, was die laufende Arbeit in diesem Zeitraum erleichtert.
Zeitleiste der Verhandlungen und Resilienz der Gewerkschaft
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, wobei die SAG-AFTRA-Mitglieder am 24. September 2023 mit einer JA-Abstimmung von 98,32% eine Autorisierung des Videospielstreiks überwiegend genehmigten. Trotz der Fortschritte bei anderen Fragen bleibt die primäre Behauptung die Weigerung der Arbeitgeber, sich dafür zu verpflichten, sich für den Schutz der KI für die Darsteller zu verpflichten.
Sag-Aftra-Präsident Fran Drescher erklärte: „Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen ermöglicht, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen ernsthaft mit einer Vereinbarung einverstanden sind, die unsere Mitglieder leben und arbeiten können, werden wir hier sein, bereit zu verhandeln.“
Crabtree-Ireland betonte die Position der Gewerkschaft und stellte die wesentlichen Gewinne der Videospielbranche und die wichtige Rolle von SAG-AFTRA-Mitgliedern bei, um Spielcharaktere zum Leben zu erwecken. "Es ist atemberaubend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lektionen des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder in Bezug auf KI eine faire und gerechte Behandlung aufstehen und fordern werden, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei", bemerkte er.
Der Vorsitzende des interaktiven Medienvertrags Verhandlungsausschuss, Sarah Elmaleh, verstärkte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI -Praktiken und sagte: „Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber nicht an fairen, vernünftigen KI -Schutzmaßnahmen interessiert sind, sondern dass wir keinem unserer Mitglieder flagrant werden. Wir warten nicht auf ausreichende Schutz.“ Wir werden auch nicht auf ausreichende Schutzvorgänge warten. “Wir werden nicht auf ausreichende Schutzvorgänge abweichen.“ Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten. “Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten.“ Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten. “Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten.“ Wir werden nicht länger geschützt. “
Im Verlauf des Streiks bleibt SAG-AFTRA in seiner Streben nach gerechter Behandlung und Schutz für seine Mitglieder innerhalb der dynamischen Landschaft der Videospielbranche entschlossen.