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ビデオゲームでのAIセーフガードのSAG-AFTRAがストライキをしています

著者 : Violet アップデート:Apr 09,2025

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

SAG-AFTRAは、AIの使用に対する懸念とパフォーマーに対する公正な補償のために、ActivisionやElectronic Artsを含む主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。手元の問題と実装されている一時的なソリューションの詳細な見方を示します。

SAG-AFTRAは、主要なビデオゲーム会社に対するストライキを発表します

発表と主な固執ポイント

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

SAG-AFTRAは、SAG-AFTRA National Executive Director&Chief Magotiator Duncan Crabtree-Arelandによって発表されたように、7月26日午前12時1分に7月26日午前12時01分に1年半以上失敗した後に発表された、大手ビデオゲーム会社に対するストライキを公式に宣言しました。 Strikeは、Activision Productions Inc.、Blanklight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、Voiceworks Productions Inc.、WB Games Inc.などの企業を対象としています。

コアの問題は、人工知能(AI)の規制されていない使用を中心に展開します。組合はAIテクノロジーをサポートしていますが、メンバーは人間のパフォーマーを置き換える可能性を懸念しています。重要な心配には、AIが俳優の声を再現したり、同意なしにデジタルの肖像を作成したりする能力や、新興の俳優にとってより小さな役割の変位が含まれます。 AIが生成された内容が俳優の価値と矛盾する場合、倫理的懸念も生じます。

ストライキ期間中の開発者の回避策

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

これらの課題に対応して、SAG-AFTRAは、ストライキ期間をナビゲートするための新しい契約を導入しました。階層型の独立したインタラクティブメディア協定(I-IMA)は、従来の合意がカバーしていないプロジェクトに合わせた画期的なアプローチです。このフレームワークは、生産予算に基づいてプロジェクトを4つの層に分類します。これは、250,000ドルから3000万ドルの範囲で、料金と条件を調整します。

2月に導入されたこの契約には、ビデオゲーム業界交渉グループによって最初に拒否されたAI保護が含まれています。重要なステップは、1月にAI Voice Company Replica Studiosとのサイドディールであり、組合員が永続的な使用をオプトアウトする権利を含む特定の条件の下で、声のデジタルレプリカを作成およびライセンスすることができました。

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

暫定インタラクティブメディア契約と暫定インタラクティブローカリゼーション契約は、次のようなさまざまな側面をカバーする一時的なソリューションを提供します。

  • 撤回の権利;プロデューサーのデフォルト
  • 補償
  • レートの最大値
  • 人工知能/デジタルモデリング
  • 休憩期間
  • 食事期間
  • 遅い支払い
  • 健康と退職
  • キャスティングとオーディション - セルフテープ
  • 一晩のロケーション連続雇用
  • メディックをセットします

これらの契約は、拡張パック、ダウンロード可能なコンテンツ、または発売後に生成されたその他のアドオンには適用されません。これらの契約に基づいて承認されたプロジェクトはストライキを免除され、この期間中に進行中の作業を促進します。

交渉と組合の回復力のタイムライン

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

2022年10月に交渉が開始され、SAG-AFTRAメンバーは2023年9月24日に98.32%の投票でビデオゲームストライキの認可を圧倒的に承認しました。他の問題の進展にもかかわらず、この主な主張は、パフォーマーのための明確で強制力のあるAI保護にコミットすることを雇用主が拒否したままです。

SAG-AFTRAの社長Fran Drescherは、「企業がメンバーの損害にAIを虐待することを許可する契約に同意するつもりはありません。十分であることで十分です。これらの企業が、私たちのメンバーが住み、仕事をすることができ、ここに交渉する準備ができています。」

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

Crabtree-Arelandは組合の立場を強調し、ビデオゲーム業界のかなりの利益と、ゲームキャラクターを実現するためのSAG-AFTRAメンバーの重要な役割に注目しました。 「これらのビデオゲームスタジオが昨年の教訓から何も学んでいないこと、私たちのメンバーがAIに関して公正かつ公平な扱いをすることができ、要求することができ、要求することは驚くべきことです。

インタラクティブなメディア協定交渉委員会委員長のサラ・エルマレは、公正なAI慣行に対する組合のコミットメントを強化し、「18か月の交渉は、雇用主が公正で合理的なAI保護に関心がないことを示しています。むしろこのパラダイムを拒否します。

ストライキが進むにつれて、SAG-AFTRAは、ダイナミックなビデオゲーム業界の景観内のメンバーの公平な扱いと保護の探求において断固としたままです。

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