SAG-AFTRA a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision et Electronic Arts, en raison de préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et la compensation équitable pour les artistes. Voici un aperçu détaillé des problèmes à portée de main et des solutions temporaires mises en œuvre.
SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo
L'annonce et les principaux points de collage
SAG-AFTRA a officiellement déclaré une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo, à compter du 26 juillet à 12 h 01, cette décision est intervenue après plus d'un an et demi de négociations infructueuses, comme annoncé par le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland. La frappe cible des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Le problème de base tourne autour de l'utilisation non réglementée de l'intelligence artificielle (IA). Alors que le syndicat soutient la technologie de l'IA, les membres sont préoccupés par son potentiel de remplacement des artistes humains. Les principales inquiétudes incluent la capacité de l'IA à reproduire les voix des acteurs ou à créer des ressemblances numériques sans consentement, et le déplacement de rôles plus petits cruciaux pour les acteurs émergents. Les préoccupations éthiques surviennent également si le contenu généré par l'AI-AI est en conflit avec les valeurs des acteurs.
Souleuron des développeurs pendant la période de grève
En réponse à ces défis, SAG-AFTRA a introduit de nouveaux accords pour naviguer dans la période de grève. L'accord de médias interactifs indépendant à budget à niveau (I-IMA) est une approche révolutionnaire adaptée aux projets que les accords traditionnels ne couvrent pas. Ce cadre classe les projets en quatre niveaux en fonction de leur budget de production, allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars, avec des taux et des conditions ajustés.
Présenté en février, cet accord comprend des protections d'IA qui ont été initialement rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. Une étape importante a été un accord parallèle avec la société de sociétés de l'IA Voice Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de licencier des répliques numériques de leurs voix dans des conditions spécifiques, y compris le droit de se retirer d'une utilisation perpétuelle.
L'accord de médias interactifs intérimaires et le contrat de localisation interactif provisoire offrent des solutions temporaires, couvrant divers aspects tels que:
- Droit de résiliation; Par défaut du producteur
- Compensation
- Taux maximum
- Intelligence artificielle / modélisation numérique
- Périodes de repos
- Périodes de repas
- Paiements tardifs
- Santé et retraite
- Casting et auditions - Self-Tape
- Emplacement de nuit Emploi consécutif
- Définir les médecins
Ces accords ne s'appliquent pas aux packs d'extension, au contenu téléchargeable ou à d'autres modules complémentaires produits après le lancement. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, facilitant les travaux en cours au cours de cette période.
Chronologie des négociations et de la résilience syndicale
Les négociations ont commencé en octobre 2022, les membres de SAG-Aftra approuvant massivement une autorisation de frappe de jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote de 98,32% oui. Malgré les progrès sur d'autres questions, la principale affirmation demeure le refus des employeurs de s'engager à des protections d'IA claires et exécutoires pour les artistes.
Le président de SAG-AFTRA, Fran Drescher, a déclaré: «Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de.
Crabtree-Ireland a mis l'accent sur la position du syndicat, notant les bénéfices substantiels de l'industrie du jeu vidéo et le rôle vital des membres de SAG-Aftra dans la vie des personnages de jeu. "Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et se lèveront et exigeront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient là-dedans", a-t-il fait remarquer.
La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a renforcé l'engagement du syndicat envers les pratiques équitables de l'IA, affirmant: «Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par les protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt l'exploitation flagrante. Nous refusons cette protection.
Au fur et à mesure que la grève progresse, SAG-AFTRA reste résolue dans sa quête de traitement et de protection équitables pour ses membres dans le paysage dynamique de l'industrie du jeu vidéo.