SAG-AFTRA heeft een staking gestart tegen grote videogamebedrijven, waaronder Activision en Electronic Arts, vanwege zorgen over AI-gebruik en eerlijke compensatie voor artiesten. Hier is een gedetailleerde blik op de problemen die voor de hand zijn en de tijdelijke oplossingen die worden geïmplementeerd.
SAG-AFTRA kondigt staking aan tegen grote videogamebedrijven
De aankondiging en de belangrijkste plakpunten
SAG-AFTRA verklaarde officieel een staking tegen toonaangevende videogamebedrijven, met ingang van 26 juli om 12:01 uur. Deze beslissing kwam na meer dan anderhalf jaar mislukte onderhandelingen, zoals aangekondigd door SAG-AFTRA National Executive Director & Chief-onderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland. De staking richt zich op bedrijven zoals Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. en WB Games Inc.
Het kernprobleem draait om het niet -gereguleerde gebruik van kunstmatige intelligentie (AI). Terwijl de vakbond AI -technologie ondersteunt, maken leden zich zorgen over het potentieel om menselijke artiesten te vervangen. Belangrijkste zorgen zijn het vermogen van AI om de stemmen van acteurs te repliceren of digitale gelijkenissen te creëren zonder toestemming, en de verplaatsing van kleinere rollen die cruciaal zijn voor opkomende acteurs. Ethische zorgen ontstaan ook als AI-gegenereerde inhoud in strijd is met de waarden van actoren.
Developer -oplossing tijdens de slagperiode
Als reactie op deze uitdagingen heeft SAG-AFTRA nieuwe overeenkomsten geïntroduceerd om door de stakingsperiode te navigeren. De Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) is een baanbrekende aanpak die is op maat gemaakt voor projecten die traditionele overeenkomsten niet dekken. Dit framework categoriseert projecten in vier niveaus op basis van hun productiebudget, variërend van $ 250.000 tot $ 30 miljoen, met aangepaste tarieven en voorwaarden.
Geïntroduceerd in februari bevat deze overeenkomst AI -beschermingen die aanvankelijk werden afgewezen door de onderhandelingsgroep van de videogamebedrijven. Een belangrijke stap was een zijdeal met AI Voice Company Replica Studios in januari, waardoor vakbondsactoren digitale replica's van hun stemmen kunnen maken en licenteren onder specifieke voorwaarden, inclusief het recht om zich voor eeuwig gebruik af te melden.
De interim -interactieve mediaovereenkomst en de interim -interactieve lokalisatieovereenkomst bieden tijdelijke oplossingen, die verschillende aspecten dekken, zoals:
- Recht op ontbinding; Standaard van de producent
- Vergoeding
- Maximaal
- Kunstmatige intelligentie/digitale modellering
- Rustperioden
- Maaltijdperioden
- Late betalingen
- Gezondheid en pensioen
- Casting & audities - Zelftape
- Overnachtingslocatie opeenvolgende werkgelegenheid
- Stel medici in
Deze overeenkomsten zijn niet van toepassing op uitbreidingspakketten, downloadbare inhoud of andere geproduceerde add-ons die na de lancering worden geproduceerd. Projecten die onder deze overeenkomsten zijn goedgekeurd, zijn vrijgesteld van de staking, waardoor het lopende werk in deze periode wordt vergemakkelijkt.
Tijdlijn van onderhandelingen en veerkracht van de vakbond
De onderhandelingen begonnen in oktober 2022, waarbij SAG-AFTRA-leden op 24 september 2023 overweldigend een staking van videogames goedkeuren, met een ja-stem van 98,32%. Ondanks de vooruitgang op het gebied van andere kwesties, blijft de primaire stelling de weigering van de werkgevers om zich te binden aan wissen en afdwingbare AI -bescherming voor artiesten.
SAG-AFTRA-president Fran Drescher verklaarde: "We gaan niet toestemming geven voor een contract waarmee bedrijven AI kunnen misbruiken ten nadele van onze leden. Genoeg is genoeg. Wanneer deze bedrijven serieus worden om een overeenkomst aan te bieden, kunnen onze leden leven en werken, we zijn hier, klaar om te onderhandelen."
Crabtree-Ireland benadrukte de positie van de vakbond en merkte de substantiële winst van de videogame-industrie op en de vitale rol van SAG-AFTRA-leden bij het tot leven brengen van spelpersonages. "Het is verbluffend dat deze videogamestudio's niets hebben geleerd uit de lessen van vorig jaar, dat onze leden kunnen en zullen opstaan en eerlijke en billijke behandeling kunnen eisen met betrekking tot AI, en het publiek steunt ons daarin," merkte hij op.
Interactieve mediaovereenkomst Onderhandelingscommissie Voorzitter Sarah Elmaleh versterkte de toewijding van de vakbond aan eerlijke AI -praktijken en zei: "Achttien maanden onderhandelingen hebben ons aangetoond dat onze werkgevers niet geïnteresseerd zijn in eerlijke, redelijke AI -bescherming, maar eerder flagrante exploitatie.
Naarmate de staking vordert, blijft SAG-AFTRA vastberaden in zijn zoektocht naar billijke behandeling en bescherming voor zijn leden in het landschap van de dynamische videogame-industrie.