Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Die Relevanz der "AAA" -St nur in der Branche wird zunehmend in Frage gestellt. Nach Ansicht von Entwicklern, die mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden sind, ist es inzwischen, nachdem sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, die Qualität und Innovation beeinträchtigen.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führt die Verlagerung auf große Verlagsinvestitionen zurück und argumentiert, dass diese Änderung für die Branche nicht von Vorteil war. Er bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge änderten, aber nicht positiv." Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.