Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2 *를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 일자리 손실에 어떤 것이 든 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고]무엇보다도 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”
"AAA"지정 자체의 관련성은 업계에서 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 개발자들에 따르면, 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 경쟁과 관련된 개발자에 따르면, 이제는 높은 예산, 우수한 품질 및 위험을 의미하는데, 이제는 이제 이익이 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는이 변화가 업계에 유익하지 않다고 주장하면서 대규모 출판사 투자로의 전환을 속이고 있다고 생각합니다. 그는 "의미가없고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식이 아닌 시대의 보류입니다." "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.