Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
La relevancia de la designación "AAA" en sí misma se cuestiona cada vez más dentro de la industria. Una vez que significa altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora, según los desarrolladores, asociado con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuye el cambio a grandes inversiones de editoriales, argumentando que este cambio no ha sido beneficioso para la industria. Señaló: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El Skull and Bones de Ubisoft *, comercializado como un título de "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.