Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切ではないと思います...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに何かに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算です。」
「AAA」の指定自体の関連性は、業界内でますます疑問視されています。開発者によると、高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、品質と革新を損なう利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化が業界にとって有益ではないと主張しており、大規模な出版社の投資への移行を帰していると考えています。彼は、「それは無意味で愚かな用語だ。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーだ」と述べた。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones は、この傾向の代表的な例として引用されています。