Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es probable que hayas notado su reciente aumento en los crossovers de los videojuegos, con títulos populares como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer un adelanto exclusivo de una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este no es solo un crossover de Final Fantasy; abarca cuatro juegos principales, incluidos Final Fantasy VI, VII, X y XIV, cada uno representado en mazos de comandantes preconstruidos únicos que encabezarán el set.
Explore la galería de imágenes a continuación para ver por primera vez la tarjeta de plomo y el embalaje para cada mazo. Además, sumérgete en nuestra conversación en profundidad con Wizards of the Coast para descubrir lo que hay dentro de estos mazos, por qué se eligieron estos cuatro juegos específicos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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El 13 de junio se lanzará el 13 de junio, este emocionante Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover no solo serán completamente redactables y estándar legales, sino que también introducirán cuatro mazos preconstruidos, cada uno con 100 cartas. Estas mazos incluyen una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas tarjetas diseñadas específicamente para el formato Commander. Cada mazo tiene un tema único en uno de los cuatro juegos de Final Fantasy mencionados anteriormente.
El diseñador senior de juegos Daniel Holt, quien sirve como el líder del comandante del set, explicó la riqueza temática de los juegos de Final Fantasy: "Los juegos de Final Fantasy son tan ricos de sabor, personajes queridos y configuraciones únicas que eligen un solo juego como el tema proporcionó un material más que suficiente para diseñar un mazo de cartas completo. he podido lograr lo contrario ".
La selección de Final Fantasy VI, VII, X y XIV para estas cubiertas fue una elección deliberada basada en el juego y el reconocimiento de historias. Holt señaló: "Este fue uno de esos productos en los que todos en el edificio se invirtieron en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".
Navegar por la dirección narrativa para Final Fantasy VII fue particularmente interesante, dada su trilogía de remake en curso. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, compartido, "Nuestro enfoque principal de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego de PS1 original, mientras usa Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth Modern Aesthetics para impulsar la fidelidad de cada diseño de personajes, el momento de la historia y la ubicación memorable a la ubicación a la altura de los juegos. El juego original lo hizo, cómo la versión moderna lo interpretó, o una fusión única de ambos.
Para Final Fantasy VI, capturar la esencia del arte de píxeles del juego mientras se expandía fue un desafío significativo. Deveney elaboró: "Queríamos mantenernos cerca de lo que los fanáticos esperarían de sus sprites de arte de píxeles y sus arte conceptual limitado al tiempo que los expanden, y esperamos que" los diseños de personajes se sientan como si "recuerdes", a pesar de ser una hibridación de muchas referencias diferentes y nuevas ideas ". Para lograr esto, consultamos directamente con el equipo de Final Fantasy VI para actualizar a estos personajes a los estándares necesarios para el arte mágico ".
Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración cuidadosa. Si bien la nube era una opción obvia para Final Fantasy VII, otras decisiones requerían más lluvia de ideas. Holt mencionó: "Para Y'shtola, se redujo a una mezcla de popularidad del personaje, además de ser un lanzador de hechizos; su historia y desarrollo de personajes ofrecieron una amplia gama de habilidades y momentos para sacar para liderar el mazo. Este mazo la representa específicamente durante su arco de SombeBringers ".
Elaborar un mazo para encapsular los temas e historias de un juego completo dentro del sistema de color de Magic fue otro desafío. Holt explicó: "La construcción de estas cubiertas nos pidió que decidiéramos la identidad de color para el juego elegido en sí, pero también el juego que deseamos de ellas. No es un error que los cuatro incluyan blanco, tanto para temas como ayudó a cubrir la amplia gama de héroes que queríamos incluir en cada mazo".
El mazo de Final Fantasy VI se centra en la segunda mitad del juego, centrado en la reconstrucción de tu fiesta del cementerio. Para Final Fantasy VII, las estrategias de equipos de Cloud se alinean con un mazo de magia de color rojo blanco, mejorado por Green para incorporar las 'asuntos de potencia' y las referencias de vida de vida. El mazo de Final Fantasy X, inspirado en su cuadrícula de esfera, emplea una estrategia clásica de color verde blanco para empoderar a las criaturas. El mazo de Final Fantasy XIV, con su identidad de color blanca-azul-azul-azul, se centra en el casting de hechizos sin criaturas e incluye personajes queridos.
Si bien el formato del comandante enfatiza al líder, el rico conjunto de personajes en los juegos de Final Fantasy no se olvida. Holt aseguró: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes adorables y villanos y conseguirlos en estas cubiertas fue muy importante. Si bien no puedo hablar detalles sobre quién está incluidos en cada mazo o sus habilidades, los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo como nuevas criaturas legendarias y capturar en acción en otros ortografía emocionantes".
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover se lanzará el 13 de junio. Si no se presenta tu juego o personaje favorito de Final Fantasy, no se preocupe; Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos que lo acompañan".
Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), con esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.
Para la entrevista completa y sin editar con Wizards of the Coast's Daniel Holt y Dillon Deveney, continúe leyendo a continuación.