Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente notou seu recente aumento nos crossovers de videogames, apresentando títulos populares como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma prévia exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Isso não é apenas um crossover de Final Fantasy; Ele abrange quatro jogos principais, incluindo Final Fantasy VI, VII, X e XIV, cada um representado em decks comandantes exclusivos pré -construídos que encabeçarão o set.
Explore a galeria de imagens abaixo para obter seu primeiro vislumbre da carta de chumbo e embalagem para cada baralho. Além disso, mergulhe em nossa conversa aprofundada com a Wizards of the Coast para descobrir o que está dentro desses decks, por que esses quatro jogos específicos foram escolhidos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
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Definido para lançar em 13 de junho, esta emocionante Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover não apenas será totalmente preliminar e legal, mas também apresentará quatro decks pré-construídos, cada um com 100 cartões. Esses decks incluem uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e cartões novos projetados especificamente para o formato Commander. Cada baralho é com tema exclusivo em torno de um dos quatro jogos de Final Fantasy mencionados anteriormente.
Senior Game Designer Daniel Holt, who serves as the Commander Lead for the set, explained the thematic richness of Final Fantasy games: "Final Fantasy games are so rich with flavor, beloved characters, and unique settings that choosing a single game as the theme provided more than enough material to design a full deck of cards around. Approaching each deck as a single game also allowed us to delve deep into the lore of each, capturing even more beloved moments from across the game's storyline that we may not foram capazes de alcançar o contrário. "
A seleção de Final Fantasy VI, VII, X e XIV para esses decks foi uma escolha deliberada baseada em jogabilidade e reconhecimento de histórias. Holt observou: "Este era um daqueles produtos em que todos no prédio foram investidos em cada estágio do desenvolvimento, pois temos tantos fãs apaixonados de Final Fantasy no prédio".
Navegar na direção narrativa para Final Fantasy VII foi particularmente interessante, dada a sua trilogia de remake em andamento. Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal e chumbo narrativo para o cenário, compartilhou: "Nossa abordagem principal de Final Fantasy VII era capturar a narrativa original do jogo PS1, enquanto usava a Remake de Final Fantasy VII e a Final Fantasy VII Rebirth Latch para a fidelidade que existe a fidelidade. de mostrar isso como o jogo original, como a versão moderna o interpretou ou uma fusão única de ambos.
Para Final Fantasy VI, capturar a essência da arte de pixel do jogo, enquanto expandia -a foi um desafio significativo. Deveney elaborou: "Queríamos ficar perto do que os fãs esperariam de seus sprites de arte pixel e arte conceitual limitada, além de expandir -os, e esperamos que 'os designs de personagens se sintam como você' lembre -se de ', apesar de ser uma hibridação de muitas referências diferentes e novas idéias'. Para conseguir isso, consultamos diretamente a equipe Final Fantasy VI para atualizar esses personagens para os padrões necessários para a arte mágica ".
A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII, outras decisões exigiam mais brainstorming. Holt mencionou: "Para Y'Shtola, tudo se resumia a uma mistura de popularidade do personagem, além de ser um lançador de feitiços; sua história e desenvolvimento de personagens ofereceram uma ampla gama de habilidades e momentos para puxar para liderar o baralho. Este deck a representa especificamente durante seus matagais ".
A criação de um baralho para encapsular os temas e histórias de um jogo inteiro no sistema de cores da Magic foi outro desafio. Holt explicou: "Construir esses decks pedimos que decidissemos a identidade de cores para o jogo escolhido em si, mas também a jogabilidade que desejamos deles. Não se engane todos os quatro incluem White, tanto para temas e ajudou a cobrir a ampla gama de heróis que queríamos incluir em cada baralho".
O baralho para Final Fantasy VI se concentra na segunda metade do jogo, centrou -se em reconstruir sua festa no cemitério. Para Final Fantasy VII, as estratégias de equipamentos da Cloud se alinham a um baralho mágico branco-vermelho, aprimorado pelo Green para incorporar 'Power Matters' e referências ao longo da vida. O baralho do Final Fantasy X, inspirado em sua grade de esfera, emprega uma estratégia clássica de azul-azul-branco para capacitar criaturas. O baralho de Final Fantasy XIV, com sua identidade de cor branco-azul-preto, concentra-se no fundamento de feitiços não criados e inclui personagens amados.
Enquanto o formato do comandante enfatiza o líder, o rico conjunto de personagens nos jogos de Final Fantasy não é esquecido. Holt garantiu: "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens adoráveis e vilões e colocá -los nesses decks foi muito importante. Embora eu não possa falar específicos sobre quem está incluído em cada baralho ou em suas habilidades ainda, os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos em 99 de cada baralho como novas criaturas lendárias e capturadas em ação em outros feitiços emocionantes".
O conjunto de crossover Magic: The Gathering e Final Fantasy será lançado em 13 de junho. Se o seu jogo ou personagem favorito Final Fantasy não aparecer, não se preocupe; Holt garante que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".
Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), com o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de tração.
Para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa, continue lendo abaixo.