Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering, вы, скорее всего, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, с участием популярных названий, таких как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады предложить эксклюзивный взгляд на одно из самых ожидаемых сотрудничества: Final Fantasy. Это не просто Final Fantasy Crossover; Он охватывает четыре основных игр, в том числе Final Fantasy VI, VII, X и XIV, каждая из которых представлена в уникальных предсказанных колодах Commander, которые будут заголовить набор.
Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы получить первый взгляд на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, погрузитесь в нашу глубокую беседу с Wizards of the Coast, чтобы раскрыть то, что находится внутри этих палуб, почему эти конкретные четыре игры были выбраны, и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запустить 13 июня, эта захватывающая магия: сборы и Final Fantasy Crossover не только будет полностью подготовленным и стандартным легальным, но также представит четыре предварительные колоды, каждая из которых имеет 100 карт. Эти колоды включают в себя смесь перепечаток с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, разработанными специально для формата Commander. Каждая колода уникальной тематики вокруг одной из четырех игр Final Fantasy, упомянутых ранее.
Старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который служит руководителем командира для набора, объяснил тематическое богатство игр Final Fantasy: «Игры Final Fantasy настолько богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые выбирают одну игру в качестве темы, которые давали более чем достаточно материал, чтобы создать полную колоду вокруг. смог достичь иначе ».
Выбор Final Fantasy VI, VII, X и XIV для этих палуб был преднамеренным выбором, основанным на игровом процессе и распознавании истории. Холт отметил: «Это был один из тех продуктов, где все в здании были инвестированы на каждом этапе развития, так как у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании».
Навигация по направлению повествования для Final Fantasy VII было особенно интересным, учитывая ее продолжающуюся трилогию ремейка. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и лидерство повествования для набора «Общий», «Наш основной подход к Final Fantasy VII состоял в том, чтобы захватить оригинальный рассказ игры PS1, в то же время используя римейк Final Fantasy VII и Final Fantasy VII рецирту Показывая это как оригинальная игра, как это интерпретировала современная версия или уникальное слияние обоих.
Для Final Fantasy VI, захват сущности пиксельного искусства игры, одновременно расширяя его, было серьезной проблемой. Deveney уточнил: «Мы хотели остаться близко к тому, что фанаты ожидают от своих Sprites Pixel Art и ограниченного концептуального искусства, в то же время расширяя их, и мы надеемся, что« дизайн персонажа должен чувствовать, как вы «помните» их, несмотря на то, что они являются гибридизацией многих различных ссылок и новых идей ». Чтобы достичь этого, мы консультировались непосредственно с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить эти персонажи по стандартам, необходимым для магического искусства ».
Выбор главных героев для каждой колоды включал тщательное рассмотрение. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII, другие решения требовали большего мозгового штурма. Холт упомянул: «Для Y'Shtola это сводилось к сочетанию популярности персонажа, а также является заклинателем; ее история и развитие персонажей предлагали широкий спектр способностей и моментов, чтобы вытащить из колоды. Эта колода представляет ее конкретно во время дуги Shadowbringers ».
Создание колоды, чтобы инкапсулировать темы и истории всей игры в цветовой системе Magic было еще одной проблемой. Холт объяснил: «Создание этих колод призвала нас решить цветовую идентичность для самой выбранной игры, но также и в игровом процессе, который мы желаем от них. Это не ошибки все четыре включают белые, для тематических, и это помогло покрыть широкий спектр героев, которые мы хотели включить в каждую колоду».
Колода для Final Fantasy VI фокусируется на последней половине игры, сосредоточенной на восстановлении вашей вечеринки с кладбища. Для Final Fantasy VII стратегии оборудования Cloud выровняются с белой красной магической палубой, улучшенной зеленым, чтобы включить «вопросы питания» и LifeStream. В колоде Final Fantasy X, вдохновленной сферой сферы, использует классическую бело-голубо-зеленую стратегию для расширения возможностей существ. Колода Final Fantasy XIV, с ее бело-голубо-черным цветовой идентичностью, фокусируется на литье заклинания, не связанных с креатом и включает любимых персонажей.
В то время как Формат Командующего подчеркивает лидера, богатый ансамбль персонажей в играх Final Fantasy не забыт. Холт заверил: «Игры Final Fantasy полны симпатичных и злодейских персонажей, и получить их в этих палубах было очень важно. Хотя я не могу говорить о том, кто включен в каждую колоду или их способности, фанаты могут ожидать некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды как новых легендарных существ и захваченных в действии на других захватывающих заклинаниях».
The Magic: The Gathering и Final Fantasy Crossover Set будет выпущен 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не представлен, не волнуйтесь; Холт уверяет, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».
Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), причем последние с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.
Для полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney продолжайте читать ниже.