El juego independiente Balatro , desarrollado por el creador en solitario bajo el seudónimo Localthunk, surgió como un éxito innovador en 2024, sorprendiendo el mundo de los juegos al vender más de 5 millones de copias. Este golpe inesperado no solo cautivó a los jugadores, sino que también obtuvo múltiples premios en los Game Awards 2024. Ni la comunidad de juegos ni el propio localthunk anticiparon una recepción tan fenomenal para este título único.
Localthunk tenía expectativas modestas para Balatro , prediciendo puntajes de revisión en el rango de 6-7 debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas cuando PC Gamer lo otorgó un impresionante 91 de cada 100. Este gran elogio fue creado por otros críticos, impulsando a Balato a un excelente 90 en Metacritic y Opencritic. Localthunk se sorprendió por este éxito, admitiendo que habría calificado personalmente su creación no más de 8 de cada 10.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al triunfo de Balatro a través del compromiso proactivo con los medios antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, el verdadero catalizador para las ventas del juego fue el poder del boca a boca, lo que amplificó su alcance y condujo a cifras de ventas que excedieron las proyecciones de 10 a 20 veces. El juego vendió 119,000 copias asombrosas en las primeras 24 horas de su lanzamiento de vapor, un momento en el momento local descrito como el más surrealista de su vida.
El éxito abrumador de Balatro dejó el Localthunk sin una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes. Su viaje subraya la naturaleza impredecible del desarrollo de juegos y el potencial de los juegos independientes para lograr hazañas notables a través de conceptos únicos y apoyo de la comunidad orgánica.