Le jeu indépendant Balatro , développé par le créateur solo sous le pseudonyme localthunk, est devenu un succès révolutionnaire en 2024, étonnant le monde des jeux en vendant plus de 5 millions d'exemplaires. Ce coup inattendu a non seulement captivé des joueurs, mais a également décroché plusieurs prix lors des Game Awards 2024. Ni la communauté de jeu ni le Localthunk lui-même ne prévoyaient une telle réception phénoménale pour ce titre unique.
Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro , prédisant les scores d'examen dans la gamme 6-7 en raison de son gameplay non conventionnel. Cependant, le jeu a défié ces attentes lorsque PC Gamer lui a décerné un impressionnant 91 sur 100. Cet éloge a été repris par d'autres critiques, propulsant le Balatro à un 90 exceptionnel à la fois sur le métacritique et l'openCritique. Localthunk a été surpris par ce succès, admettant qu'il aurait personnellement évalué sa création pas supérieure à 8 sur 10.
L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au triomphe de Balatro grâce à un engagement proactif avec les médias avant le lancement du jeu. Pourtant, le véritable catalyseur des ventes du jeu a été le pouvoir du bouche à oreille, qui a amplifié sa portée et a conduit à des chiffres de vente qui ont dépassé les projections de 10 à 20 fois. Le jeu a vendu 119 000 exemplaires étonnants dans les 24 premières heures de sa sortie de vapeur, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.
Le succès écrasant de Balatro a quitté Localthunk sans une formule universelle à partager avec ses collègues développeurs indépendants. Son voyage souligne la nature imprévisible du développement de jeux et le potentiel pour les jeux indépendants pour réaliser des exploits remarquables grâce à des concepts uniques et à un soutien communautaire organique.