L'indie Game Balatro , sviluppato dal creatore solista sotto lo pseudonimo locale, è emerso come un rivoluzionario successo nel 2024, sorprendendo il mondo del gioco vendendo oltre 5 milioni di copie. Questo successo inaspettato non solo ha affascinato i giocatori, ma ha anche conquistato più premi ai Game Awards 2024. Né la comunità di gioco né lo stesso Localthunk hanno anticipato un ricevimento così fenomenale per questo titolo unico.
Localthunk aveva aspettative modeste per Balatro , prevedendo i punteggi di revisione nella gamma 6-7 a causa del suo gameplay non convenzionale. Tuttavia, il gioco ha sfidato queste aspettative quando PC Gamer le ha assegnato un impressionante 91 su 100. Questo elogio è stato echeggiato da altri critici, spingendo Balatro a un 90 eccezionale sia sul metacritico che su OpenCritic. Localthunk è stato sorpreso da questo successo, ammettendo che avrebbe valutato personalmente la sua creazione non superiore a 8 su 10.
L'editore, Playstack, ha contribuito in modo significativo al trionfo di Balatro attraverso l'impegno proattivo con i media prima del lancio del gioco. Tuttavia, il vero catalizzatore per le vendite del gioco è stato il potere del passaparola, che ha amplificato la sua portata e ha portato a dati sulle vendite che hanno superato le proiezioni da 10 a 20 volte. Il gioco ha venduto una sorprendente 119.000 copie entro le prime 24 ore dalla sua uscita di Steam, un momento Localthunk descritto come il più surreale della sua vita.
Il travolgente successo di Balatro lasciò Localthunk senza una formula universale da condividere con altri sviluppatori indipendenti. Il suo viaggio sottolinea la natura imprevedibile dello sviluppo del gioco e il potenziale per i giochi indipendenti per ottenere imprese notevoli attraverso concetti unici e supporto organico della comunità.