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O criador de Balatro não esperava um sucesso tão grande para seu jogo

Autor : Julian Atualizar:Apr 21,2025

O criador de Balatro não esperava um sucesso tão grande para seu jogo

O jogo indie Balatro , desenvolvido pelo criador solo sob o pseudônimo de Localthunk, emergiu como um sucesso inovador em 2024, surpreendindo o mundo dos jogos vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse sucesso inesperado não apenas cativou jogadores, mas também conquistou vários prêmios no jogo de 2024. Nem a comunidade de jogos nem o próprio local de LocalThunk anteciparam uma recepção fenomenal para este título único.

O LocalThunk tinha expectativas modestas para a Balatro , prevendo as pontuações de revisão na faixa de 6 a 7 devido à sua jogabilidade não convencional. No entanto, o jogo desafiou essas expectativas quando o PC Gamer concedeu a 91 em 100. Esse elogio foi ecoado por outros críticos, levando Balatro a um excelente 90 em Metacritic e OpenCrítico. LocalThunk ficou surpreso com esse sucesso, admitindo que ele teria classificado pessoalmente sua criação não superior a 8 em 10.

O editor, PlayStack, contribuiu significativamente para o triunfo de Balatro por meio de envolvimento proativo com a mídia antes do lançamento do jogo. No entanto, o verdadeiro catalisador para as vendas do jogo foi o poder do boca a boca, que amplificou seu alcance e levou a números de vendas que excederam as projeções em 10 a 20 vezes. O jogo vendeu 119.000 cópias surpreendentes nas primeiras 24 horas de lançamento do Steam, um momento em que o local de LocalThunk descrito como o mais surreal de sua vida.

O sucesso esmagador de Balatro deixou o local do local sem uma fórmula universal para compartilhar com colegas desenvolvedores independentes. Sua jornada ressalta a natureza imprevisível do desenvolvimento de jogos e o potencial de jogos independentes para obter feitos notáveis ​​por meio de conceitos exclusivos e apoio da comunidade orgânica.

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