El cierre abrupto de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición a nivel europeo exigiendo protección legal para las compras de juegos digitales. Este artículo explora los objetivos de la petición y su lucha para preservar las inversiones de los jugadores.
Los jugadores europeos se unen para guardar juegos en línea
Se necesitan un millón de firmas para la propuesta de ley de la UE: "Dejen de matar juegos"
En Europa se está llevando a cabo un movimiento importante para salvaguardar la propiedad de los juegos digitales. La iniciativa ciudadana "Stop Killing Games" busca una legislación de la UE que impida a los editores hacer que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.
El organizador de la campaña, Ross Scott, confía en el éxito y cita la alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien el alcance de la ley propuesta se limita a Europa, Scott espera que su éxito en este importante mercado inspire un cambio global, ya sea a través de legislación adicional o de la autorregulación de la industria.
El desafío es sustancial. La campaña debe reunir un millón de firmas en varias naciones europeas en el plazo de un año para iniciar el proceso legislativo de la UE. La elegibilidad es simple: ciudadanos europeos en edad de votar (la edad varía según el país).
Lanzada a principios de agosto, la petición ya cuenta con más de 183.593 firmas. El ambicioso objetivo sigue siendo una tarea importante, pero la campaña tiene un año para Achieve lograrlo.
Hacer responsables a los editores por los cierres de servidores
La decisión de Ubisoft de cerrar los servidores de The Crew en marzo de 2024, dejando obsoletas las compras de 12 millones de jugadores, es el catalizador de este movimiento.
La pérdida de acceso a juegos solo en línea representa una pérdida significativa de tiempo y dinero para los jugadores. Incluso en la primera mitad de 2024, juegos como SYNCED y Warhaven de NEXON ya han enfrentado destinos similares.
Scott describe esta práctica como "obsolescencia programada", destacando la retención del dinero de los jugadores por parte de los editores mientras destruyen los juegos mismos. Establece un paralelo con la pérdida de películas en la era del cine mudo debido a las prácticas de recuperación de plata.
La demanda clave de la iniciativa es simple: mantener la funcionalidad del juego en el momento del cierre del servidor. La ley propuesta exigiría que los editores "dejen dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)", dejando los detalles específicos de implementación a los editores.
También se incluyen juegos gratuitos con microtransacciones. Scott explica que la pérdida de acceso a las microtransacciones compradas constituye una pérdida de bienes.
El éxito de la transición de Knockout City a un modelo de juego gratuito con soporte de servidor privado demuestra la viabilidad de este tipo de soluciones. Todos los artículos y cosméticos ahora son gratuitos y los jugadores pueden alojar sus propios servidores.
Sin embargo, la iniciativa explícitamente no exige: renunciar a los derechos de propiedad intelectual; publicar el código fuente; garantizar el apoyo perpetuo; alojamiento de servidor obligatorio; o asumir responsabilidad por las acciones del jugador.
Para apoyar la campaña "Stop Killing Games", firma la petición en su sitio web (nota: una firma por persona). Se proporcionan instrucciones específicas del país para evitar firmas no válidas.
Incluso los residentes no europeos pueden ayudar dando a conocer la iniciativa, con el objetivo de crear un impacto más amplio en toda la industria para evitar futuros cierres de juegos.