Cuando se lanzó el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, dibujó numerosas comparaciones con la icónica serie de Pokémon, a menudo llamado "Pokémon con armas". Si bien el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, no está encantado con esta comparación, el concepto de recolectar monstruos adorables ha provocado interés entre los fanáticos, lo que lleva a muchos a preguntarse si Palworld podría llegar a Nintendo Switch.
Desafortunadamente, Buckley ha confirmado que una liberación de interruptor es poco probable debido a limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó.
En la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, después de la charla de Buckley titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', tuve la oportunidad de discutir la posibilidad de un lanzamiento de Nintendo Switch 2 con él. Buckley expresó interés, pero señaló que la viabilidad de un puerto sigue siendo incierta, ya que aún no han visto las especificaciones para la nueva consola. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", mencionó. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto".
Agregó: "Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Hicimos mucha optimización para Steam Deck, con lo que estábamos muy contentos. Todavía trabajamos por hacer, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría tener más de mano si es posible".
En medio de estas consideraciones técnicas, Pocketpair también se enreda en una demanda de Nintendo por una supuesta infracción de patentes sobre la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esto ha llevado a algunos a especular que los problemas legales podrían ser la verdadera barrera para una versión de cambio. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no era la razón principal para no liberar las plataformas de Nintendo. Mencionó que el equipo se sorprendió por la demanda, a pesar de realizar controles legales extensos antes del lanzamiento del juego. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La pregunta sigue siendo si Nintendo permitiría un juego que han desafiado legalmente a su consola de próxima generación.
Nuestra entrevista completa con Buckley de GDC estará disponible a finales de esta semana, así que estad atentos para obtener más información sobre Palworld. Mientras tanto, es una gran oportunidad para volver al juego, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en su última actualización.