En un movimiento reciente, Creures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha regalado a los jugadores 1,000 tokens de comercio. Esta cantidad es suficiente para solo dos oficios significativos, ya que la compañía continúa explorando soluciones para el controvertido mecánico de negociación que ha provocado una reacción violenta importante entre la base de jugadores.
Al iniciar sesión hoy, los jugadores descubrirán los tokens comerciales en su menú de regalo, aunque sin ningún mensaje que lo acompañe. Criatures Inc. recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad. El desarrollador enfrentó un aluvión de críticas la semana pasada, siendo etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso" después de finalmente implementar la función de negociación del juego.
El sistema de negociación en el bolsillo Pokémon TCG está en capas con restricciones que limitan a los jugadores de abrir paquetes, utilizando la función Wonder Pick, o ahora, intercambiando en exceso sin gastar dinero real. La introducción de tokens comerciales agrega una capa adicional de restricción, con jugadores que necesitan sacrificar cinco cartas de su colección para intercambiar una de las mismas rareza. Este alto costo ha provocado críticas fuertes de la comunidad.
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Han pasado ocho días desde que Creures Inc. introdujo el comercio en medio de críticas generalizadas. La compañía había advertido sobre la función hace casi tres semanas, asegurando a los jugadores que se observaron sus preocupaciones y que los invitaban a probarla y compartir comentarios. Sin embargo, la realidad no cumplió con las expectativas establecidas por estas garantías, lo que llevó a un mayor descontento.
En respuesta, Creures Inc. reconoció que "algunas de las restricciones establecidas están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente" el aspecto comercial del juego. Prometieron abordar estos problemas introduciendo artículos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Desafortunadamente, esta promesa no se cumplió en el reciente evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, que no incluía ninguna recompensa de este tipo.
La comunidad ha expresado su preocupación de que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, un juego que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca el comercio. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más respalda esta teoría, ya que alienta a los jugadores a gastar dinero en paquetes con la posibilidad de obtener estas cartas en lugar de intercambiar por ellas directamente. Un jugador, por ejemplo, gastó aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, mientras que el tercer set en tres meses se lanzó la semana pasada.