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Pokémon TCG: Cartas Raras en Pocket Desatan Auge del Mercado Negro

Autor : Gabriella Actualizar:Oct 04,2025

El juego Pokémon Trading Card Game Pocket ha generado un mercado negro inesperado donde los jugadores compran y venden cartas digitales a través de su polémico sistema de intercambio.

Numerosas publicaciones de cartas de Pokémon TCG Pocket han aparecido en eBay, con vendedores cobrando entre $5 y $10 por carta. Esta práctica depende completamente de la reciente función de intercambio del juego, ya que las transacciones solo implican intercambiar códigos de amigo antes de transferir las cartas.

Un anuncio de $5.99 por Starmie ex demuestra el proceso: los compradores deben poseer 500 Tokens de Intercambio, un punto de Energía de Intercambio y, crucialmente, un "Pokémon ex no deseado" para intercambiar por la carta deseada.

La situación se vuelve confusa al examinarla más de cerca. Si bien claramente viola los términos de Pokémon TCG Pocket que prohíben "comprar o vender contenidos o datos virtuales", los vendedores no asumen prácticamente ningún riesgo en estas transacciones.

Los compradores sacrifican cartas no deseadas por otras deseadas —lo que constituye un intercambio normal excepto por el componente monetario—, mientras que los vendedores mantienen su inventario. Las restricciones de intercambio que exigen cambios de misma rareza significan que los vendedores recuperan un Pokémon ex con cada venta, permitiendo revender indefinidamente la misma carta.

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eBay actualmente alberga múltiples anuncios de Pokémon ex y cartas de arte alternativo (las variantes intercambiables más raras) a diversos precios. Algunos vendedores incluso ofrecen cuentas completas que incluyen Ampolletas de Paquetes y cartas raras, una práctica común pero prohibida en juegos digitales.

El controvertido sistema de intercambio difiere de las críticas iniciales, aunque ambos provienen de funciones impopulares.

Más allá de las limitaciones estándar que requieren compras con dinero real para abrir paquetes o intercambiar de manera sostenida, la función introdujo requisitos adicionales de Tokens de Intercambio. Los jugadores deben eliminar efectivamente cinco cartas por nivel de rareza para habilitar el intercambio, lo que ha generado críticas generalizadas.

Este mercado negro probablemente existiría independientemente de las restricciones de intercambio. Las quejas actuales se centran principalmente en la funcionalidad limitada del sistema, especialmente la incapacidad de intercambiar sin compartir códigos de amigo.

Muchos jugadores, como el usuario de Reddit siraquakip, imaginaron "un sistema de conexión comunitaria más seguro". La comunidad aboga por implementar listados públicos de intercambio dentro de la aplicación para eliminar la dependencia de plataformas externas como Discord, Reddit y ahora eBay.

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El desarrollador Creatures Inc. ya advirtió sobre el intercambio de cartas por dinero real y métodos de trampa, indicando que los infractores enfrentarán "advertencias, suspensiones u otras sanciones".

Irónicamente, el sistema de Tokens de Intercambio, diseñado para prevenir precisamente este tipo de explotación del mercado negro, ha fallado en su propósito mientras aleja a los jugadores.

La empresa reconoce estar investigando mejoras, pero no ha propuesto soluciones concretas a pesar de tres semanas de quejas desde el anuncio de la función.

Muchos fanáticos sospechan que el intercambio existe principalmente para aumentar los ingresos de Pokémon TCG Pocket, que supuestamente ganó $500 millones en tres meses antes de implementar esta función.

Esta teoría gana credibilidad debido a la incapacidad de intercambiar cartas de mayor rareza (2 Estrellas+), restricciones que obligan a los jugadores a gastar mucho en paquetes aleatorios en lugar de intercambiar directamente las cartas faltantes. Se informa que un jugador gastó aproximadamente $1,500 para completar el conjunto inicial antes del lanzamiento de la tercera expansión la semana pasada.

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