Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les problèmes visuels se manifestant sous forme de polygones déformés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les améliorations des performances. Cela comprend des options pour le gameplay de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4k et un bilan d'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a observé que Bloodborne maintenait un framerate largement stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (la résolution native PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre entre performances et qualité visuelle.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré les performances de l'émulateur avec Bloodborne très impressionnant.