数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。在测试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻显示为扭曲或错位多边形的视觉故障。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。没有其他严格必要的mod;模拟器包含用于管理性能增强功能的综合菜单。这包括60fps游戏玩法的选项,最多4K的分辨率以及变色的畸变切换。
在偶尔出现斯托斯时,摩根观察到血源维持了很大稳定的60fps帧速率。具有较高分辨率的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度的增强,但以性能和不稳定性为代价,导致经常发生崩溃。因此,摩根建议坚持1080p(PS4本机分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉质量。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的表现高度令人印象深刻。