數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕顯示為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。沒有其他嚴格必要的mod;模擬器包含用於管理性能增強功能的綜合菜單。這包括60fps遊戲玩法的選項,最多4K的分辨率以及變色的畸變切換。
在偶爾出現斯托斯時,摩根觀察到血源維持了很大穩定的60fps幀速率。具有較高分辨率的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的增強,但以性能和不穩定性為代價,導致經常發生崩潰。因此,摩根建議堅持1080p(PS4本機分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺質量。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的表現高度令人印象深刻。