Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à poursuivre un chemin religieux. Alors que de nombreuses civilisations priorisent la foi, certains excellent à atteindre cette victoire plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les dirigeants Civ 6 le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies qui maximisent la génération de la foi et le contrôle du site sacré. Notez que même si les autres CIV [🎜 🎜] peuvent [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, ces dirigeants offrent le potentiel de victoires exceptionnellement rapides dans les bonnes conditions. Theodora - Byzantine: conquérir et convertir
Capacité de leader:
Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité de civilisation:Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité répand votre religion à son propriétaire.
Unités uniques:Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre). La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies répand votre foi. L'hippodrome offre une cavalerie lourde libre, facilitant la conquête rapide. Son bonus du site sacré à la culture accélère la progression civique. Prioriser la théologie et la monarchie pour des emplacements politiques supplémentaires.
Stratégie gagnante:
combiner la domination et les stratégies religieuses. Concentrez-vous sur les batailles pour répandre votre religion, en utilisant les croisades fondantes de la croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant l'invasion; Votre influence religieuse aidera la conquête. Combinez la pression militaire avec les missionnaires / apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide. Menelik II - Ethiopie: foi de la colline
Capacité de leader:
Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation:Aksumite Héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques:Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne / colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait). La force de Menelik II réside dans une génération de foi efficace. A trouvé des villes sur des collines pour tirer parti de sa capacité de leader, gagnant la science et la culture aux côtés de la foi. Maximiser la foi à partir de plusieurs copies de ressources et des routes commerciales.
Stratégie gagnante: Se régler sur les collines. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Concentrez-vous sur l'acquisition et les ressources de bonus et de luxe. Prioriser les bâtiments de la foi tôt, mais l'équilibre avec la culture pour accélérer la progression civique.
Jayavarman VII - Khmer: boom de la foi rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi - les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans la génération de foi rapide et la croissance de la ville. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes. La capacité de Khmer stimule l'agrément et la foi des aqueducs.
Stratégie gagnante: Placer les sites saints à côté des rivières. Construisez des aqueducs pour maximiser la foi et les équipements. Utilisez des merveilles comme le grand bain et des jardins suspendus pour stimuler la croissance. Produire des apôtres (et des missionnaires) pour convertir rapidement les villes saintes.
Peter - Russie: Tundra triomphe
Capacité de leader: La Grande Embassade - les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies / civiques, ils sont en avance sur la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles de la ville sur la fondation. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri de Blizzard; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est passée).
La force de la Russie réside dans sa capacité à dominer la carte et à générer une foi massive à partir de tuiles de la toundra. La capacité de leader de Peter aide dans d'autres domaines.
Stratégie gagnante: Utilisez le bonus Tundra à la foi et à la production. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour des rendements encore plus importants. Développez largement en utilisant des colons avec la promotion de Magnus. Les Lavras permettent une expansion rapide et une génération de foi. Construisez la cathédrale Saint-Basil pour d'autres bonus de la toundra.
Ces stratégies offrent des voies de victoires religieuses incroyablement rapides. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des actions des adversaires et de la gestion efficace du jeu.