Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs
alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único que perseguia um caminho religioso. Enquanto muitas civilizações priorizam a fé, algumas se destacam em alcançar essa vitória mais rapidamente do que outras. Este guia destaca os líderes do Civ 6 mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias que maximizam a geração de fé e o controle sagrado do local. Observe que, enquanto outros civs podem ganhar religiosamente, esses líderes oferecem o potencial de vitórias excepcionalmente rápidas nas condições certas.
Theodora - bizantina: conquista e converta
Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade de civilização: Táxis - 3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para o proprietário.
unidades únicas: Dromon (clássico de varredura), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua fé. O hipódromo fornece uma cavalaria pesada livre, facilitando a rápida conquista. Seu bônus de site sagrado para a cultura acelera a progressão cívica. Priorize teologia e monarquia para slots de política extras.
Estratégia vencedora: combina dominação e estratégias religiosas. Concentre -se nas batalhas para espalhar sua religião, utilizando a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua religião. Converter cidades antes da invasão; Sua influência religiosa ajudará a conquista. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia: Fé Hilltop
Capacidade do líder: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.
Capacidade de civilização: legado aksumita - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha/colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na geração de fé eficiente. Encontrou cidades nas colinas para alavancar sua capacidade de líder, ganhando ciência e cultura ao lado da fé. Maximize a fé de várias cópias de recursos e rotas comerciais.
Estratégia vencedora: se estabelece em colinas. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Concentre -se em adquirir e negociar bônus e recursos de luxo. Priorize os edifícios da fé cedo, mas o equilíbrio com a cultura para acelerar a progressão cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados.
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca na geração de fé rápida e crescimento da cidade. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos. A habilidade de Khmer aumenta a comodidade e a fé dos aquedutos.
Estratégia vencedora: Coloque locais sagrados ao lado de Rivers. Construa aquedutos para maximizar a fé e as comodidades. Utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento. Produzir apóstolos (e missionários) para converter rapidamente cidades sagradas.
Pedro - Rússia: Tundra Triumph
Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações avançadas Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias/civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 azulejos da fundação. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes à nevasca; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
A força da Rússia reside em sua capacidade de dominar o mapa e gerar fé maciça a partir de azulejos da tundra. A capacidade do líder de Peter ajuda em outras áreas.
Estratégia vencedora: utiliza o bônus da tundra à fé e à produção. Aperte a dança do panteão de Aurora para obter rendimentos ainda maiores. Expandir amplamente o uso de colonos com a promoção Magnus. Os lavras permitem expansão rápida e geração de fé. Construa a Catedral de St. Basil para mais bônus da Tundra.
Essas estratégias oferecem caminhos para vitórias religiosas incrivelmente rápidas. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, ações do oponente e gerenciamento eficaz de jogos.