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Civs para triunfos de fe más rápidos revelados en Civilization VI

Autor : Sarah Actualizar:Feb 10,2025

Civs para triunfos de fe más rápidos revelados en Civilization VI

CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs

Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que sigue un camino religioso. Mientras que muchas civilizaciones priorizan la fe, algunas sobresalen por lograr esta victoria más rápido que otras. Esta guía destaca los líderes CIV 6 más adecuados para una rápida victoria religiosa, centrándose en estrategias que maximizan la generación de fe y el control del sitio sagrado. Tenga en cuenta que si bien otros civs pueden ganar religiosamente, estos líderes ofrecen el potencial de victorias excepcionalmente rápidas en las condiciones correctas.

Theodora - Bizantino: conquistar y convertir

habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.

Capacidad de civilización: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde tu religión a su dueño.

Unidades únicas: Dromon (a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).

La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y matar a las unidades enemigas difunde tu fe. El Hipódromo proporciona caballería pesada gratuita, facilitando una conquista rápida. Su bonificación de sitio sagrado a la cultura acelera la progresión cívica. Priorizar la teología y la monarquía para espacios de políticas adicionales.

Estrategia ganadora: Combine la dominación y las estrategias religiosas. Concéntrese en las batallas para difundir su religión, utilizando las creencias fundadoras de las cruzadas para una fuerza de combate adicional contra las unidades de su religión. Convertir ciudades antes de la invasión; Su influencia religiosa ayudará a la conquista. Combine la presión militar con misioneros/apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa

Menelik II - Etiopía: Fe de Hilltop

Capacidad del líder: Consejo de ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas: Oromo Caballry (caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por montaña/colina adyacente, proporciona el turismo de la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).

La fuerza de Menelik II se encuentra en una generación de fe eficiente. Encontró ciudades en colinas para aprovechar la habilidad de su líder, ganando ciencia y cultura junto con la fe. Maximice la fe de múltiples copias de recursos y rutas comerciales.

Estrategia ganadora: Asfacarse en las colinas. Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Concéntrese en la adquisición y el comercio de bonos y recursos de lujo. Priorice los edificios de fe temprano, pero equilibra la cultura para acelerar la progresión cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom

Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.

Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de sitios sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano

Jayavarman VII sobresale en Rapid Faith Generation and City Growth. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos. La habilidad de Khmer aumenta los amenidades y la fe de los acueductos.

Estrategia ganadora: Coloque sitios sagrados al lado de los ríos. Construya acueductos para maximizar la fe y las comodidades. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para aumentar el crecimiento. Producir apóstoles (y misioneros) para convertir rápidamente las ciudades sagradas.

Peter - Rusia: Tundra Triumph

Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías/cívicos están por delante de Rusia.

Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 mosaicos de la ciudad en la fundación. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona se gastan allí).

La fuerza de Rusia radica en su capacidad para dominar el mapa y generar una fe masiva a partir de los mosaicos de tundra. La habilidad líder de Peter ayuda en otras áreas.

Estrategia ganadora: Utilice el bono de tundra con la fe y la producción. Rusta el baile del panteón de Aurora por rendimientos aún mayores. Expandir ampliamente utilizando colonos con la promoción Magnus. Los Lavras permiten una rápida expansión y generación de fe. Construya la Catedral de San Basilio para obtener más bonificaciones de tundra.

Estas estrategias ofrecen caminos a victorias religiosas increíblemente rápidas. Recuerde que el éxito depende de la generación de mapas, las acciones del oponente y la gestión efectiva del juego.

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