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Civs für schnellste Glaubenstriumphien in Civilization VI enthüllt

Autor : Sarah Aktualisieren:Feb 10,2025

Civs für schnellste Glaubenstriumphien in Civilization VI enthüllt

Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs

Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie der einzige sind, der einen religiösen Weg einsteht. Während viele Zivilisationen den Glauben priorisieren, sind einige davon ausgezeichnet, diesen Sieg schneller als andere zu erreichen. Dieser Leitfaden zeigt die Civ 6 -Führer, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind und sich auf Strategien konzentrieren, die die Generation der Glauben und die Kontrolle der heiligen Stätten maximieren. Beachten Sie, dass andere Civs religiös gewinnen können, diese Führer jedoch unter den richtigen Bedingungen das Potenzial für außergewöhnlich schnelle Siege bieten.

theodora - byzantinisch: erobern und konvertieren

Führungsfähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen. Bauernhöfe gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.

Zivilisationsfähigkeit: Taxis - 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt. Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion auf ihren Besitzer.

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassischer Fernkampf), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).

Die Strategie von Theodora konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihren Glauben. Das Hippodrom bietet freie schwere Kavallerie und ermöglicht eine schnelle Eroberung. Ihr heiliger Standortbonus zur Kultur beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für zusätzliche politische Slots.

Gewinnstrategie: Kombinieren Sie Herrschaft und religiöse Strategien. Konzentrieren Sie sich auf Kämpfe, um Ihre Religion zu verbreiten und die Kreuzzüge zu nutzen, um Glauben für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion zu gründen. Städte vor der Invasion konvertieren; Ihr religiöser Einfluss wird die Eroberung unterstützen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für Swift Holy City Conversions.

Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith

LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.

Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.

Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg/Hügel, liefert den Tourismus vom Glauben nach dem Flug, verbreitet 1 Berufung).

Die Stärke von Menelik II liegt in der effizienten Glaubensgeneration. Fand Städte auf Hügeln, um seine Führungsfähigkeit zu nutzen und neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur zu gewinnen. Maximieren Sie den Glauben aus mehreren Ressourcenkopien und Handelsrouten.

Gewinnstrategie: Geben Sie sich auf Hügeln ein. Bauen Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln für maximale Glauben. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb und den Handelskontressressourcen und die Luxusressourcen. Priorisieren Sie die Glaubensgebäude frühzeitig, aber das Gleichgewicht mit der Kultur, um den bürgerlichen Fortschreiten zu beschleunigen.

Jayavarman VII - Khmer: Flussglauben Boom

Führungsfähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen, und auslösen eine Kulturbombe.

Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger. Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe heiliger Stätten.

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Lebensmittel mit bestimmten Überzeugungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII zeichnet sich bei schneller Glaubensgenerierung und Stadtwachstum aus. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig. Khmers Fähigkeit steigert die Annehmlichkeit und den Glauben durch Aquädukte.

Gewinnstrategie: Stellen Sie heilige Stätten neben Flüssen. Bauen Sie Aquädukte auf, um den Glauben und die Annehmlichkeiten zu maximieren. Verwenden Sie Wunder wie das Great Bath und Hängende Gärten, um das Wachstum zu steigern. Produzieren Apostel (und Missionare), um schnell heilige Städte umzuwandeln.

Peter - Russland: Tundra Triumph

LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft - Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien/Staatsbürger, die Russland voraus sind.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - 5 Stadtfliesen bei Gründung. Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.

Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).

Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, die Karte zu dominieren und massiven Glauben aus Tundra -Fliesen zu erzeugen. Die Führungsfähigkeit von Peter hilft in anderen Bereichen.

Gewinnstrategie: Verwenden Sie den Tundra -Bonus für Glauben und Produktion. Stürzen Sie den Tanz des Aurora -Pantheons für noch größere Erträge. Erweitern Sie die Siedler mit der Magnus -Promotion weit verbreitet. Lavras ermöglichen eine schnelle Expansion und die Generierung von Glauben. Baue St. Basil's Cathedral für weitere Tundra -Boni.

Diese Strategien bieten Wege zu unglaublich schnellen religiösen Siegen. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Kartengenerierung, den Handlungsaktionen und dem effektiven Spielmanagement abhängt.

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