Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un inconvénient mineur - il peut complètement changer la façon dont le monde réagit à vous. Des actions telles que le vol, l'intrusion ou même le désir d'un paysan peuvent vous causer de graves ennuis. Voici un aperçu détaillé du fonctionnement du crime et de la punition dans ce RPG immersif.
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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2
Dans le monde respectueux des lois de * KCD2 *, toute action qui perturbe la paix est considérée comme un crime. La suite possède une amélioration de l'IA, ce qui rend les PNJ plus vigilants sur les activités criminelles. Si vous commettez un crime, préparez-vous aux conséquences, que ce soit pris en acte ou traqué plus tard.
Les actions suivantes sont illégales dans * KCD2 *:
- ** Meurtre ** - tuer des PNJ innocents.
- ** Vol ** - Volant des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
- ** LockPicking ** - Breaking en bâtiments ou coffres verrouillés.
- ** Pickpocketring ** - Voler directement aux gens.
- ** Assaut ** - attaquant des civils ou des gardes.
- ** Cruauté envers les animaux ** - blessant les animaux domestiques.
- ** intrusion ** - Entrer des zones privées sans autorisation.
- ** Ordre de perturbation ** - causant des ennuis dans les villes.
Communiquer l'un de ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou pire. Les réactions des gardes et des villageois varieront en fonction de la gravité du crime.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?
Si un garde est témoin de votre crime, vous serez signalé immédiatement. Les civils peuvent également vous signaler, menant à une enquête. Lorsqu'il est capturé, vous avez plusieurs options:
1. Payez l'amende
Payer une amende est la issue la plus simple. Le montant varie en fonction de la gravité du crime - le stage pourrait coûter à quelques groschen, mais le meurtre pourrait vous mettre en faillite ou entraîner une punition plus sévère.
2. Parlez de votre chemin
Avec un discours élevé ** ou ** Charisme **, vous pourriez convaincre les gardes de vous laisser partir, en particulier pour les crimes mineurs. Cependant, la sortie douce de votre chemin des infractions graves est beaucoup plus difficile.
3. Courez pour ça
La course à pied n'est pas idéale, mais parfois c'est votre seule option. Les gardes vous poursuivront et s'échapper vous rendra temporairement recherché. Si vous quittez la ville et que vous revenez, vous pourriez toujours être reconnu à moins que vous ne modifiez vos fonctionnaires d'apparence ou de pot-de-vin.
4. accepter la punition
Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous ferez face aux conséquences, qui dépendent de la gravité du crime.
Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2
Que vous ayez commis un crime intentionnellement ou par erreur, préparez-vous aux conséquences. Les sanctions varient en fonction de la gravité du crime, allant des sanctions mineures à l'exécution. Voici les sanctions actuelles dans * KCD2 *, énumérées du moins au plus sévère:
1. Pilory (humiliation publique)
Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou l'assaut accidentel, vous serez enfermé dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu. Cela endommagera votre réputation, et les PNJ se moqueront de vous.
2. Caning (punition physique)
Les crimes de niveau de niveau comme l'agression et le vol entraînent des canons. Les gardes vous battront publiquement, réduisant temporairement votre santé et votre endurance.
3. Brandage (statut pénal permanent)
Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre ou le vol lourd, la marque marque votre cou, vous qualifiant de criminel. Les PNJ vous traiteront différemment et les commerçants pourraient refuser de faire du commerce avec vous. Les gardes vous surveilleront de près et pourraient attaquer si vous agissez avec suspect.
4. Exécution (jeu)
L'exécution est réservée aux crimes les plus graves, tels que plusieurs meurtres, et entraîne un jeu.
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Comment le crime affecte votre réputation
Votre réputation influence considérablement la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Commettre des crimes peut rendre les citadins suspects ou hostiles.
Comment fonctionne la réputation
Chaque ville et faction suit votre réputation indépendamment. Une faible réputation peut amener les gens à refuser de parler, de faire du commerce ou d'offrir des quêtes. Une grande réputation peut vous rapporter des rabais, un dialogue supplémentaire et des opportunités spéciales. Les gardes peuvent vous rechercher plus souvent s'ils vous soupçonnent des crimes passés. Pour améliorer votre réputation, aidez la communauté, faites un don à l'église ou remboursant les amendes. Ce système est quelque peu similaire au système d'honneur dans * Red Dead Redemption 2 *.
Comment éviter de se faire prendre
Le système de criminalité dans * KCD2 * fait partie intégrante du jeu, et vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Bien que commettre des crimes ne soit pas correct, c'est un RPG où vous pouvez faire vos choix. Cependant, si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement vous faire prendre. Voici quelques conseils pour éviter la détection:
- Ne quittez pas de témoins - vérifiez votre environnement avant de commettre un crime.
- Si quelqu'un vous voit, changez votre déguisement immédiatement, peut-être en mettant un chapeau ou en changeant de vêtements.
- Comisez des crimes la nuit, car il est plus difficile de vous repérer.
- Vendez à bon escient des produits volés. Les articles volés sont marqués dans votre inventaire, et les vendre à des marchands ordinaires peut vous faire capturer. Au lieu de cela, vendez-les à des clôtures ou à des marchands de marchés noirs loin de la scène du crime.
C'est ainsi que le crime et la punition fonctionnent dans * le royaume viennent: Deliverance 2 *.